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🏃 Poursuites

What time is it, mr. wolf? (quelle heure est-il, monsieur le loup?)

Les joueurs avancent vers le loup en demandant l'heure. Quand il dit « minuit », tous fuient.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs. Un joueur est désigné « Monsieur le Loup » et se place à une extrémité du terrain, DOS tourné aux autres joueurs. Les autres joueurs se placent en ligne à l'autre extrémité (environ 20 m de distance).
  2. Les joueurs crient EN CHŒUR : « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? » (ou « What time is it, Mr. Wolf? »).
  3. Le loup répond une heure (ex : « Il est 3 heures ! »). Les joueurs font alors 3 PAS vers le loup (le nombre de pas = l'heure annoncée). Pas normaux, pas de géant interdits.
  4. Les joueurs redemandent : « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? ». Le loup répond une nouvelle heure et les joueurs avancent du nombre de pas correspondant.
  5. Ce cycle continue et les joueurs se rapprochent progressivement du loup. La tension monte à chaque pas !
  6. À N'IMPORTE QUEL moment, le loup peut se RETOURNER et crier « IL EST MINUIT ! C'EST L'HEURE DU SOUPER ! » (ou « MIDNIGHT! DINNER TIME! »). C'est le signal de FUITE !
  7. Dès que le loup crie MINUIT, TOUS les joueurs font demi-tour et courent vers la ligne de départ (le refuge). Le loup se RETOURNE et poursuit les joueurs.
  8. Le loup essaie de TOUCHER un maximum de joueurs avant qu'ils n'atteignent le refuge. Les joueurs touchés deviennent des LOUPS supplémentaires pour la prochaine manche.
  9. Un joueur qui atteint le refuge (la ligne de départ) est en SÉCURITÉ. Les joueurs en sécurité ne peuvent plus être touchés.
  10. Il est INTERDIT de : avancer quand le loup n'a pas dit l'heure, faire des pas de géant (pas normaux seulement), pousser les autres joueurs pendant la fuite, ou rester au refuge sans participer.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Quand les joueurs font demi-tour pour fuir, ils doivent faire attention à ne pas trébucher ou se bousculer. Le loup ne doit pas plaquer mais toucher légèrement.
  12. Le jeu se termine quand tous les joueurs sont des loups ou après 5-6 manches. Les 2-3 derniers joueurs non attrapés sont les gagnants.
  13. L'enseignant peut jouer le rôle du loup pour les premiers tours (démonstration) puis laisser un élève prendre le rôle.

🎒 Matériel

  • Aucun
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