What time is it, mr. wolf? (quelle heure est-il, monsieur le loup?)
Les joueurs avancent vers le loup en demandant l'heure. Quand il dit « minuit », tous fuient.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs. Un joueur est désigné « Monsieur le Loup » et se place à une extrémité du terrain, DOS tourné aux autres joueurs. Les autres joueurs se placent en ligne à l'autre extrémité (environ 20 m de distance).
- Les joueurs crient EN CHŒUR : « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? » (ou « What time is it, Mr. Wolf? »).
- Le loup répond une heure (ex : « Il est 3 heures ! »). Les joueurs font alors 3 PAS vers le loup (le nombre de pas = l'heure annoncée). Pas normaux, pas de géant interdits.
- Les joueurs redemandent : « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? ». Le loup répond une nouvelle heure et les joueurs avancent du nombre de pas correspondant.
- Ce cycle continue et les joueurs se rapprochent progressivement du loup. La tension monte à chaque pas !
- À N'IMPORTE QUEL moment, le loup peut se RETOURNER et crier « IL EST MINUIT ! C'EST L'HEURE DU SOUPER ! » (ou « MIDNIGHT! DINNER TIME! »). C'est le signal de FUITE !
- Dès que le loup crie MINUIT, TOUS les joueurs font demi-tour et courent vers la ligne de départ (le refuge). Le loup se RETOURNE et poursuit les joueurs.
- Le loup essaie de TOUCHER un maximum de joueurs avant qu'ils n'atteignent le refuge. Les joueurs touchés deviennent des LOUPS supplémentaires pour la prochaine manche.
- Un joueur qui atteint le refuge (la ligne de départ) est en SÉCURITÉ. Les joueurs en sécurité ne peuvent plus être touchés.
- Il est INTERDIT de : avancer quand le loup n'a pas dit l'heure, faire des pas de géant (pas normaux seulement), pousser les autres joueurs pendant la fuite, ou rester au refuge sans participer.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Quand les joueurs font demi-tour pour fuir, ils doivent faire attention à ne pas trébucher ou se bousculer. Le loup ne doit pas plaquer mais toucher légèrement.
- Le jeu se termine quand tous les joueurs sont des loups ou après 5-6 manches. Les 2-3 derniers joueurs non attrapés sont les gagnants.
- L'enseignant peut jouer le rôle du loup pour les premiers tours (démonstration) puis laisser un élève prendre le rôle.
🎒 Matériel
- Aucun
📐 Disposition
Terrain avec une ligne de départ et le loup à l'autre bout.
🔄 Variantes
- Les pas sont remplacés par des mouvements spéciaux : au lieu de pas normaux, l'enseignant attribue un type de déplacement à chaque heure. Ex : 3 heures = 3 sauts de grenouille, 5 heures = 5 pas de crabe latéraux, 2 heures = 2 roulades avant. Cela développe des habiletés motrices variées tout en gardant le jeu amusant.
- Plusieurs loups dès le départ : on commence avec 2-3 loups. Les loups répondent à l'heure ENSEMBLE (ils doivent se mettre d'accord). Quand ils crient MINUIT, les 2-3 loups poursuivent simultanément. Beaucoup plus intense et les joueurs sont attrapés plus rapidement.
- Le loup peut mentir : le loup peut dire « Il est 15 heures ! » (les joueurs feraient 15 pas et seraient très proches). Les joueurs doivent compter eux-mêmes combien de pas les séparent du loup et décider s'ils font confiance ou non. Si un joueur pense que le loup a menti, il peut crier « Menteur ! » et ne faire que la moitié des pas.
- Loup gourmet : quand le loup crie MINUIT, il ajoute le nom d'un aliment (« C'est l'heure du souper... de PIZZA ! »). Les joueurs dont le prénom commence par la même lettre que l'aliment (P pour Pizza) doivent faire 3 tours sur eux-mêmes avant de fuir ! Cela ajoute un élément de surprise et de drôlerie.