← Tous les jeux
🏃 Poursuites

La pieuvre (octopus tag)

La pieuvre attrape les joueurs qui traversent. Les attrapés deviennent des algues immobiles.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs sur un terrain rectangulaire (environ 20 m x 10 m). La pieuvre (1 joueur) se place au CENTRE. Tous les autres joueurs (les poissons) se placent sur une ligne de départ à une extrémité.
  2. La pieuvre porte un dossard distinctif. Elle est la seule qui peut se DÉPLACER librement dans tout le terrain au début.
  3. La pieuvre crie : « Poissons, poissons, traversez mon océan ! » (ou « À l'eau ! »). Tous les poissons DOIVENT alors traverser le terrain pour atteindre l'autre côté.
  4. La pieuvre court pour TOUCHER les poissons pendant la traversée (touche franche sur le dos ou l'épaule). Un poisson touché s'arrête EXACTEMENT là où il a été touché.
  5. Le poisson touché devient une ALGUE : il est immobile (pieds collés au sol) mais peut agiter ses bras pour toucher les poissons qui passent à portée (environ 1 mètre autour de lui).
  6. Un poisson touché par une ALGUE est aussi transformé en algue, immobile à l'endroit où il a été touché.
  7. Les algues NE PEUVENT PAS déplacer leurs pieds. Elles ne peuvent qu'agiter les bras et le tronc. Il est INTERDIT de se pencher exagérément ou de sauter pour atteindre un poisson.
  8. La pieuvre rappelle les poissons à chaque traversée. Le nombre d'algues augmente, rendant la traversée de plus en plus dangereuse !
  9. Les poissons ne peuvent PAS faire demi-tour une fois la traversée commencée. Ils doivent aller de l'avant. Un poisson qui sort des limites latérales du terrain devient automatiquement une algue.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les algues ne doivent PAS agripper les vêtements ou les bras des poissons. Une touche avec la main ouverte suffit. Les poissons ne doivent pas pousser ou bousculer les algues immobiles.
  11. Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul poisson (le gagnant !). Ce poisson devient la pieuvre de la prochaine partie.
  12. L'enseignant peut ajuster le terrain : plus étroit = plus difficile pour les poissons (obligés de passer près des algues). Plus large = plus facile.
  13. Durée : 10-15 minutes par partie. Les premières traversées sont rapides, les dernières très tendues !

🎒 Matériel

  • Cônes
  • dossard pour la pieuvre

📐 Disposition

Terrain rectangulaire. Pieuvre au centre. Joueurs d'un côté.

🔄 Variantes

  • Les algues se déplacent d'un pas : au lieu d'être complètement immobiles, chaque algue peut faire UN pas dans n'importe quelle direction à chaque traversée. Cela les rend plus dangereuses et imprévisibles. Elles reprennent ensuite leur position fixe.
  • Deux pieuvres au départ : on commence avec 2 pieuvres mobiles au lieu d'une seule. Le jeu est beaucoup plus rapide et intense. Les deux pieuvres peuvent coopérer pour piéger les poissons entre elles.
  • Les algues touchent avec les pieds seulement : les algues gardent les bras croisés et ne peuvent toucher les poissons QU'AVEC les pieds (en tendant la jambe). Cela réduit leur portée et donne plus de chances aux poissons. C'est aussi un bon exercice d'équilibre !
  • Poissons-boucliers : 2-3 poissons spéciaux portent un dossard différent. Ils sont immunisés contre les algues (mais PAS contre la pieuvre). Ils peuvent escorter d'autres poissons en les tenant par la main pour les protéger des algues. Un bouclier ne peut protéger qu'un poisson à la fois.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux poursuites