L'épervier
L'épervier attrape les moutons qui traversent le terrain d'un refuge à l'autre.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 35 joueurs sur un terrain rectangulaire (environ 20 m x 10 m). Deux zones de refuge (2 m de profondeur) sont tracées aux deux extrémités avec des cônes. Un seul épervier est désigné au départ.
- L'épervier se place AU CENTRE du terrain, face aux moutons. Tous les moutons se placent dans le refuge de départ (un côté du terrain).
- L'épervier crie fort : « 1, 2, 3, ÉPERVIER ! » (ou « Un, deux, trois, soleil épervier ! »). C'est le signal de départ — TOUS les moutons DOIVENT traverser le terrain pour atteindre le refuge opposé.
- Un mouton qui REFUSE de traverser ou qui reste dans le refuge après le signal est automatiquement éliminé et devient épervier. Chaque mouton DOIT tenter la traversée à chaque appel.
- L'épervier attrape les moutons en les TOUCHANT (touche franche sur le dos, l'épaule ou le bras). Il est INTERDIT de plaquer, agripper les vêtements, pousser ou faire trébucher.
- Tout mouton touché pendant la traversée LÈVE LA MAIN et se place au centre du terrain. Il devient un NOUVEL ÉPERVIER pour les traversées suivantes.
- Les moutons qui atteignent le refuge opposé sont en SÉCURITÉ. Ils ne peuvent pas être touchés dans le refuge. Ils attendent la prochaine traversée.
- L'épervier (ou les éperviers) appelle à nouveau « 1, 2, 3, ÉPERVIER ! » et les moutons traversent dans l'autre sens. Le nombre d'éperviers augmente à chaque traversée !
- Les éperviers ne peuvent se déplacer QUE sur la largeur du terrain (gauche-droite). Ils ne peuvent PAS avancer vers les refuges. Ils restent dans la zone centrale.
- Il est INTERDIT pour les moutons de : faire demi-tour une fois engagés dans la traversée, rester au milieu du terrain, ou pousser d'autres moutons pour les ralentir.
- Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul mouton (ou 2-3 moutons) non attrapé(s). Ce(s) dernier(s) mouton(s) est/sont déclaré(s) gagnant(s) et deviennent le(s) premier(s) épervier(s) de la prochaine partie.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs ne doivent pas plonger tête première pour éviter les éperviers. Les collisions frontales sont le principal risque — les joueurs doivent esquiver latéralement, pas en baissant la tête.
- Durée : 10-15 minutes par partie (5-8 traversées en moyenne). L'enseignant peut ajuster la largeur du terrain pour augmenter ou diminuer la difficulté.
🎒 Matériel
- Cônes pour les refuges
📐 Disposition
Terrain rectangulaire. Deux refuges aux extrémités. Épervier au centre.
🔄 Variantes
- Épervier enchaîné : les éperviers doivent se tenir par la main et former une chaîne. Seuls les joueurs aux extrémités de la chaîne peuvent toucher les moutons. La chaîne couvre plus de largeur mais est moins rapide et moins agile. Les moutons peuvent essayer de passer entre les maillons !
- Mode foulard : au lieu de toucher, l'épervier doit ARRACHER un foulard glissé dans la ceinture de chaque mouton. Cela demande plus de précision et donne aux moutons plus de chances de s'échapper. Les moutons attrapés perdent leur foulard et rejoignent les éperviers.
- Terrain variable : l'enseignant place des obstacles (cônes, cerceaux, bancs) au milieu du terrain que les moutons peuvent utiliser pour esquiver. Les éperviers ne peuvent pas toucher un mouton qui est dans un cerceau (refuge temporaire de 3 secondes max).
- Traversée en duo : les moutons se tiennent par la main en paires et doivent traverser ENSEMBLE. Si un des deux est touché, les deux deviennent éperviers. Cela ajoute une dimension de coopération et de coordination.