La tague classique (le chat)
Le « chat » doit toucher un autre joueur qui devient le nouveau chat.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs dans un espace ouvert délimité par des cônes (environ 15 m x 15 m pour 20 joueurs). Un seul joueur est désigné « chat » au départ.
- Le chat porte un dossard ou un foulard bien visible pour que TOUS les joueurs sachent qui est le chat à tout moment.
- Au coup de sifflet de l'enseignant, le chat poursuit les autres joueurs en courant. Les joueurs fuient et esquivent dans toutes les directions à l'intérieur de la zone délimitée.
- Pour taguer, le chat doit toucher un joueur avec la MAIN (touche franche sur le dos, l'épaule ou le bras — PAS de touche à la tête, au visage ou aux jambes). Une touche légère suffit, il est INTERDIT de pousser, agripper ou plaquer.
- Dès qu'un joueur est touché, il crie « TOUCHÉ ! » et le chat lui remet immédiatement le dossard. Le joueur touché devient le NOUVEAU chat.
- Le nouveau chat doit compter « 1, 2, 3 » à voix haute avant de poursuivre (pour laisser les autres s'éloigner). Pendant ce temps, tous les joueurs se repositionnent.
- Il est INTERDIT de : sortir de la zone délimitée (un joueur qui sort devient automatiquement le chat), toucher au visage ou à la tête, agripper les vêtements, pousser ou faire trébucher un adversaire.
- Un joueur ne peut PAS redonner la tague immédiatement au joueur qui vient de le taguer (règle du « pas de retour »). Il doit d'abord taguer quelqu'un d'autre.
- Si deux joueurs se touchent en même temps, ils font pierre-papier-ciseaux pour décider qui devient le chat.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs doivent regarder où ils courent pour éviter les collisions. En cas de collision, l'enseignant arrête le jeu et vérifie que personne n'est blessé. Les lacets doivent être attachés.
- Le jeu se joue en manches de 3 à 5 minutes. À la fin de chaque manche, l'enseignant siffle et le chat en cours fait 5 jumping jacks comme défi amusant.
- L'enseignant peut réduire la zone de jeu si les joueurs sont trop éloignés ou si le chat n'arrive pas à attraper quelqu'un. Il peut aussi ajouter un 2e chat pour les grands groupes (25+ joueurs).
- En cas de dispute (« je ne t'ai pas touché ! »), l'enseignant tranche. Sa décision est FINALE et respectée sans discussion.
🎒 Matériel
- Dossard ou foulard pour identifier le chat
📐 Disposition
Espace ouvert délimité. Tous dispersés.
🔄 Variantes
- Chat perché : un joueur est sauvé s'il monte sur un objet surélevé (banc, marche, cône renversé). Il ne peut y rester que 5 secondes maximum. Si deux joueurs sont perchés sur le même objet, le premier arrivé est protégé et l'autre doit partir.
- Chat collant : quand le chat touche un joueur, celui-ci doit poser sa main sur l'endroit exact où il a été touché (épaule, dos, bras) et courir en gardant la main collée à cet endroit. Il devient le nouveau chat mais avec cette contrainte physique qui le ralentit et le rend plus drôle.
- Chat couleur : l'enseignant crie une couleur (ex : « ROUGE ! »). Seuls les joueurs qui portent cette couleur sur leurs vêtements peuvent être taguéss pendant les 30 prochaines secondes. Les autres sont immunisés temporairement. Cela force le chat à observer les vêtements de chacun.
- Chat statue : quand un joueur voit le chat arriver vers lui, il peut se figer en statue (complètement immobile). Le chat ne peut PAS taguer une statue. Mais chaque joueur ne peut utiliser ce pouvoir que 2 fois par manche. S'il bouge même un peu pendant qu'il est statue, le chat peut le taguer.