La tague classique (le chat)
Le « chat » doit toucher un autre joueur qui devient le nouveau chat.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs dans un espace ouvert délimité par des cônes (environ 15 m x 15 m pour 20 joueurs). Un seul joueur est désigné « chat » au départ.
- Le chat porte un dossard ou un foulard bien visible pour que TOUS les joueurs sachent qui est le chat à tout moment.
- Au coup de sifflet de l'enseignant, le chat poursuit les autres joueurs en courant. Les joueurs fuient et esquivent dans toutes les directions à l'intérieur de la zone délimitée.
- Pour taguer, le chat doit toucher un joueur avec la MAIN (touche franche sur le dos, l'épaule ou le bras — PAS de touche à la tête, au visage ou aux jambes). Une touche légère suffit, il est INTERDIT de pousser, agripper ou plaquer.
- Dès qu'un joueur est touché, il crie « TOUCHÉ ! » et le chat lui remet immédiatement le dossard. Le joueur touché devient le NOUVEAU chat.
- Le nouveau chat doit compter « 1, 2, 3 » à voix haute avant de poursuivre (pour laisser les autres s'éloigner). Pendant ce temps, tous les joueurs se repositionnent.
- Il est INTERDIT de : sortir de la zone délimitée (un joueur qui sort devient automatiquement le chat), toucher au visage ou à la tête, agripper les vêtements, pousser ou faire trébucher un adversaire.
- Un joueur ne peut PAS redonner la tague immédiatement au joueur qui vient de le taguer (règle du « pas de retour »). Il doit d'abord taguer quelqu'un d'autre.
- Si deux joueurs se touchent en même temps, ils font pierre-papier-ciseaux pour décider qui devient le chat.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs doivent regarder où ils courent pour éviter les collisions. En cas de collision, l'enseignant arrête le jeu et vérifie que personne n'est blessé. Les lacets doivent être attachés.
- Le jeu se joue en manches de 3 à 5 minutes. À la fin de chaque manche, l'enseignant siffle et le chat en cours fait 5 jumping jacks comme défi amusant.
- L'enseignant peut réduire la zone de jeu si les joueurs sont trop éloignés ou si le chat n'arrive pas à attraper quelqu'un. Il peut aussi ajouter un 2e chat pour les grands groupes (25+ joueurs).
- En cas de dispute (« je ne t'ai pas touché ! »), l'enseignant tranche. Sa décision est FINALE et respectée sans discussion.
🎒 Matériel
- Dossard ou foulard pour identifier le chat