La tague gelée (freeze tag)
Le chat gèle les joueurs en les touchant. Les joueurs libres peuvent dégeler les autres.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs. On désigne 1 à 3 chats (selon la taille du groupe : 1 chat pour 12 joueurs, 2 pour 20, 3 pour 30). L'espace est délimité par des cônes (environ 20 m x 15 m).
- Les chats portent un dossard bien visible. Tous les autres joueurs sont des « coureurs libres ».
- Au coup de sifflet, les chats poursuivent les coureurs. Pour taguer, le chat touche un joueur avec la main (touche franche sur le dos ou l'épaule).
- Un joueur touché se GÈLE immédiatement sur place : il écarte les jambes, met les bras en croix et crie « GELÉ ! ». Il ne peut PLUS bouger tant qu'il n'est pas libéré.
- Pour LIBÉRER un joueur gelé, un joueur libre doit passer EN RAMPANT entre ses jambes écartées, du devant vers l'arrière. Le joueur gelé attend que le sauveteur soit complètement passé, puis crie « LIBRE ! » et reprend le jeu.
- Pendant qu'un joueur rampe pour libérer un gelé, il peut être touché par le chat — il devient alors gelé lui aussi, juste à côté ! Les sauvetages sont donc risqués.
- Il est INTERDIT de : se geler volontairement (pour bloquer le passage), fermer les jambes quand quelqu'un rampe dessous, pousser un joueur gelé, ou sortir de la zone de jeu.
- Les chats NE PEUVENT PAS rester à côté d'un joueur gelé pour « garder » (camping interdit). Le chat doit s'éloigner d'au moins 3 mètres du joueur gelé après l'avoir touché.
- La manche se termine quand : (a) tous les joueurs sont gelés (les chats gagnent), ou (b) le temps est écoulé (3-5 minutes). Si le temps expire et qu'il reste des joueurs libres, les coureurs gagnent.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs qui rampent doivent faire attention à leur tête. Les joueurs gelés gardent les jambes bien écartées et stables. Interdiction de sauter par-dessus un joueur gelé.
- À la fin de chaque manche, les rôles changent : les 2-3 derniers joueurs gelés deviennent les nouveaux chats.
- L'enseignant peut ajuster : la taille de la zone, le nombre de chats, ou la méthode de libération (ex : high-five au lieu de ramper) selon l'âge et le niveau du groupe.
- En cas de doute (« tu m'as touché ou pas ? »), le joueur se gèle par fair-play. L'enseignant peut trancher si nécessaire.
🎒 Matériel
- Dossard pour le(s) chat(s)
📐 Disposition
Espace délimité. 1-2 chats identifiés.
🔄 Variantes
- Dégel par tunnel double : pour libérer un joueur gelé, DEUX joueurs libres doivent ramper simultanément sous ses jambes (un de chaque côté). Cela rend le sauvetage beaucoup plus difficile car il faut coordonner deux personnes en même temps, et les deux sauveteurs sont vulnérables.
- Dégel par touche simple : au lieu de ramper, un joueur libre touche simplement la main du joueur gelé pour le libérer. Version plus rapide et accessible pour les plus jeunes (1er-2e année). Le joueur libéré doit quand même compter « 3, 2, 1, GO ! » avant de repartir.
- Gel progressif : au lieu de se geler complètement, le joueur touché une 1re fois met un genou au sol (semi-gelé). S'il est touché une 2e fois, il se gèle complètement. Un joueur semi-gelé peut encore taguer les passants ! Un high-five le remet debout.
- Plusieurs chats évolutifs : on commence avec 1 seul chat. Toutes les 2 minutes, l'enseignant ajoute un chat supplémentaire (le dernier joueur gelé). Cela crée une pression croissante et accélère le jeu progressivement.