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🏃 Poursuites

La tague gelée (freeze tag)

Le chat gèle les joueurs en les touchant. Les joueurs libres peuvent dégeler les autres.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs. On désigne 1 à 3 chats (selon la taille du groupe : 1 chat pour 12 joueurs, 2 pour 20, 3 pour 30). L'espace est délimité par des cônes (environ 20 m x 15 m).
  2. Les chats portent un dossard bien visible. Tous les autres joueurs sont des « coureurs libres ».
  3. Au coup de sifflet, les chats poursuivent les coureurs. Pour taguer, le chat touche un joueur avec la main (touche franche sur le dos ou l'épaule).
  4. Un joueur touché se GÈLE immédiatement sur place : il écarte les jambes, met les bras en croix et crie « GELÉ ! ». Il ne peut PLUS bouger tant qu'il n'est pas libéré.
  5. Pour LIBÉRER un joueur gelé, un joueur libre doit passer EN RAMPANT entre ses jambes écartées, du devant vers l'arrière. Le joueur gelé attend que le sauveteur soit complètement passé, puis crie « LIBRE ! » et reprend le jeu.
  6. Pendant qu'un joueur rampe pour libérer un gelé, il peut être touché par le chat — il devient alors gelé lui aussi, juste à côté ! Les sauvetages sont donc risqués.
  7. Il est INTERDIT de : se geler volontairement (pour bloquer le passage), fermer les jambes quand quelqu'un rampe dessous, pousser un joueur gelé, ou sortir de la zone de jeu.
  8. Les chats NE PEUVENT PAS rester à côté d'un joueur gelé pour « garder » (camping interdit). Le chat doit s'éloigner d'au moins 3 mètres du joueur gelé après l'avoir touché.
  9. La manche se termine quand : (a) tous les joueurs sont gelés (les chats gagnent), ou (b) le temps est écoulé (3-5 minutes). Si le temps expire et qu'il reste des joueurs libres, les coureurs gagnent.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs qui rampent doivent faire attention à leur tête. Les joueurs gelés gardent les jambes bien écartées et stables. Interdiction de sauter par-dessus un joueur gelé.
  11. À la fin de chaque manche, les rôles changent : les 2-3 derniers joueurs gelés deviennent les nouveaux chats.
  12. L'enseignant peut ajuster : la taille de la zone, le nombre de chats, ou la méthode de libération (ex : high-five au lieu de ramper) selon l'âge et le niveau du groupe.
  13. En cas de doute (« tu m'as touché ou pas ? »), le joueur se gèle par fair-play. L'enseignant peut trancher si nécessaire.

🎒 Matériel

  • Dossard pour le(s) chat(s)
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