Poissons et pêcheur
Traverser le gymnase d'un mur à l'autre sans se faire toucher par le pêcheur. Les poissons figés deviennent des algues qui peuvent toucher les autres.
⏱️ 10-15 minutes (2-3 manches avec changement de pêcheur)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves. UN SEUL élève est désigné PÊCHEUR — il porte un dossard et se place AU MILIEU du gymnase. Tous les autres sont des POISSONS, alignés sur une LIGNE de mur (côté A).
- Le pêcheur lance le jeu en CRIANT : « VENEZ PETITS POISSONS ! ». À ce signal, TOUS les poissons doivent COURIR du côté A vers le côté B (l'autre mur), en essayant d'éviter d'être touchés par le pêcheur.
- Le pêcheur, depuis le centre, court pour TOUCHER (main sur bras/dos) le plus de poissons possible pendant la traversée.
- Les poissons qui ARRIVENT au mur B sans se faire toucher sont SAUFS pour ce tour. Les poissons TOUCHÉS DEVIENNENT des ALGUES : ils s'arrêtent SUR PLACE (à l'endroit où ils ont été touchés), s'ASSOIENT en tailleur ou se METTENT à genoux, et BALANCENT LES BRAS de gauche à droite.
- Les ALGUES NE PEUVENT PAS BOUGER de leur place, mais peuvent TOUCHER avec leurs MAINS les poissons qui passent à proximité. Les poissons touchés par une algue deviennent ÉGALEMENT des algues.
- Une fois tous les poissons arrivés au mur B (ou figés en algue), le pêcheur recommence : « VENEZ PETITS POISSONS ! ». Les poissons doivent maintenant TRAVERSER de B vers A, en évitant le pêcheur ET TOUTES les algues.
- Le jeu CONTINUE jusqu'à ce qu'il ne reste qu'UN SEUL poisson actif (le plus rusé). Ce dernier poisson est le GRAND CHAMPION et devient le pêcheur de la manche suivante.
- Question fréquente : « Et si je suis algue, est-ce que je peux me lever pour toucher un poisson ? » → NON, tu restes au sol (à genoux ou assis). Tu peux SEULEMENT bouger les bras et le haut du corps. Tes fesses ne quittent pas le sol.
- Question fréquente : « Est-ce que je peux courir n'importe où dans le gymnase ? » → NON, tu cours TOUJOURS d'un côté (mur A) à l'autre (mur B). Pas de zigzag dans tout le gymnase.
- Question fréquente : « Et si une algue me touche mais que j'étais déjà rendu au mur ? » → Si tu touches le mur AVANT que l'algue te touche, tu es sauf. La main sur le mur = sauvé.
- Question fréquente : « Le pêcheur peut-il aussi devenir une algue ? » → NON. Le pêcheur reste pêcheur jusqu'à la fin de la manche. Il peut courir partout.
- Question fréquente : « Et si j'attends derrière le pêcheur sans courir ? » → Si tu refuses de partir au signal, tu deviens AUTOMATIQUEMENT une algue (pénalité pour les couards stratèges).
- ⚠️ SÉCURITÉ : éviter les COLLISIONS contre les algues qui sont au sol. Le pêcheur ne touche JAMAIS la tête. Les murs : on TOUCHE le mur avec la main, on ne se LANCE pas dessus.
🎒 Matériel
- Aucun matériel obligatoire
- Optionnel : 1 dossard pour le pêcheur
- Optionnel : 4 cônes pour marquer les lignes si pas de lignes peintes
📐 Disposition
Gymnase divisé par DEUX LIGNES PARALLÈLES aux extrémités (les murs ou des lignes peintes à 1 m des murs). Tous les POISSONS sur une ligne. Le PÊCHEUR au CENTRE.
🔄 Variantes
- Plusieurs pêcheurs : pour 20+ élèves, 2 ou 3 pêcheurs en même temps. Plus dynamique.
- Algues mobiles : les algues peuvent SE DÉPLACER en marchant (lentement, jamais courir). Plus difficile pour les poissons.
- Mode chronométré : 5 minutes au lieu de jouer jusqu'au dernier poisson. À la fin, on compte combien de poissons sont restés actifs.
- Variante avec abris : 1-2 cerceaux dans le gymnase servent d'ABRIS où les poissons peuvent s'arrêter 5 secondes pour reprendre leur souffle (intouchables pendant ce temps).
- Pêcheur transformable : quand le pêcheur touche un poisson, ce poisson devient le NOUVEAU pêcheur. L'ancien pêcheur devient un poisson normal. Rôles qui tournent.