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🏃 Poursuites

Pacman poursuites

Comme le jeu vidéo : tous courent UNIQUEMENT sur les lignes au sol. Les fantômes essaient de tagger les pacmen. Si tagué = 5 sauts puis retour.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. 4-5 fantômes (dossards). Reste sont pacmen.
  2. RÈGLE D'OR : tout le monde se déplace UNIQUEMENT SUR LES LIGNES au sol. Pas de couper en diagonale.
  3. Les FANTÔMES essaient de TAGGER les pacmen (avec la main).
  4. Si un PACMAN est TAGGÉ : il fait 5 SAUTS ÉTOILES (jumping jacks) hors d'une ligne, puis RETOURNE en jeu.
  5. QUAND L'ENSEIGNANT SIFFLE : INVERSION pour 10 secondes — les pacmen peuvent tagger les fantômes. Si fantôme tagué = 10 jumping jacks.
  6. Rotation des rôles toutes les 3-5 min.
  7. Question fréquente : « Et si ma ligne se finit en cul-de-sac ? » → Demi-tour. Apprendre la lecture du gymnase.
  8. Question fréquente : « Et si je triche en coupant ? » → Auto-pénalité 5 jumping jacks.
  9. Question fréquente : « Et si on est plusieurs sur la même ligne ? » → On se croise (esquive). Pas pousser.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : pas de collisions sur les croisements. Course contrôlée.

🎒 Matériel

  • Dossards pour 4-5 fantômes
  • Aucun autre matériel — utilise les lignes du gymnase

📐 Disposition

Tous dans le gymnase, sur les LIGNES au sol. 4-5 FANTÔMES (dossards rouges) + le reste sont PACMEN.

🔄 Variantes

  • Lignes safes : certaines lignes (en couleur) sont safes — pas tagable.
  • Plus de fantômes (8) : plus de pression.
  • Sans inversion : rôles simples. Manches plus longues.
  • Power-ups : 2-3 cônes au sol = 30 sec d'immunité.
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