Fire and ice tag (tague feu et glace)
Deux équipes de chats : les « glaces » gèlent les joueurs, les « feux » les dégèlent.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Les joueurs sont divisés en trois groupes : les GLACES (3-4 joueurs, dossards bleus), les FEUX (3-4 joueurs, dossards rouges), et les COUREURS (tout le reste, sans dossard).
- Les GLACES gèlent les coureurs en les touchant. Les FEUX dégèlent les coureurs gelés en les touchant. Les coureurs essaient simplement de ne pas se faire geler.
- Au coup de sifflet, les trois groupes entrent en action simultanément. Les glaces poursuivent les coureurs, les feux cherchent les coureurs gelés pour les libérer.
- Quand une GLACE touche un coureur (touche franche sur le dos ou l'épaule), le coureur se GÈLE immédiatement : il s'arrête, écarte les jambes et met les bras en croix.
- Quand un FEU touche un coureur GELÉ, celui-ci est DÉGELÉ et reprend le jeu immédiatement. Le feu crie « DÉGEL ! » pour confirmer.
- CONFRONTATION GLACE vs FEU : quand une glace et un feu se rencontrent face à face, ils font PIERRE-PAPIER-CISEAUX (PPC). Le perdant doit aller toucher un mur avant de revenir au jeu (pénalité de temps).
- Les glaces et les feux NE PEUVENT PAS geler/dégeler l'un l'autre pendant le jeu (sauf la confrontation PPC). Les glaces ne peuvent geler QUE les coureurs, et les feux ne peuvent dégeler QUE les coureurs gelés.
- Les coureurs ne peuvent PAS toucher les glaces ou les feux. Leur seule défense est la fuite et l'esquive.
- Il est INTERDIT de : geler un joueur qui vient d'être dégelé (immunité de 3 secondes), rester à côté d'un joueur gelé pour l'empêcher d'être dégelé, ou sortir de la zone de jeu.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Touches LÉGÈRES uniquement. Les confrontations PPC se font calmement, sans pousser. Les joueurs gelés restent bien stables pour ne pas tomber.
- Le jeu se termine après 3-5 minutes ou quand TOUS les coureurs sont gelés (les glaces gagnent). Si le temps expire avec des coureurs libres, les feux et les coureurs gagnent.
- Rotation des rôles après chaque manche : les glaces deviennent feux, les feux deviennent coureurs, et quelques coureurs deviennent glaces.
- L'enseignant ajuste le nombre de glaces et feux pour équilibrer le jeu. Plus de glaces = plus difficile pour les coureurs.
🎒 Matériel
- Dossards bleus (glace) et rouges (feu)