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🏃 Poursuites

Everybody's it (tout le monde est chat)

Tout le monde est chat et proie en même temps. Dernier debout gagne.

⏱️ 5-10 minutes (manches très rapides)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité PETIT (environ 10 m x 10 m — plus petit que d'habitude car le jeu est très rapide). Aucun dossard nécessaire.
  2. TOUT LE MONDE est simultanément « chat » et « proie ». Il n'y a pas de rôles distincts. Chaque joueur peut taguer n'importe quel autre joueur.
  3. Au coup de sifflet, tous les joueurs essaient de toucher les autres tout en évitant d'être touchés. C'est le chaos total !
  4. Si un joueur en touche CLAIREMENT un autre en premier (touche franche sur le dos, l'épaule ou le bras), le joueur touché S'ASSIED immédiatement sur place.
  5. Si deux joueurs se touchent en MÊME TEMPS (simultanément), les DEUX s'assoient. En cas de doute, les deux s'assoient (règle du fair-play).
  6. Les joueurs assis restent au sol et OBSERVENT le joueur qui les a éliminés. C'est important pour la suite !
  7. RÈGLE SPÉCIALE : si le joueur qui t'a éliminé est lui-même éliminé par quelqu'un d'autre, tu te RELÈVES et reprends le jeu ! C'est la « revanche automatique ».
  8. Les joueurs assis doivent donc regarder attentivement le déroulement du jeu. Dès que leur « éliminateur » est touché, ils crient « REVANCHE ! » et se relèvent.
  9. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur debout (le GAGNANT) ou jusqu'à ce que le temps expire (les manches sont très courtes : 1-2 minutes).
  10. Il est INTERDIT de : taguer un joueur assis, pousser, plaquer, taguer à la tête, ou mentir sur qui t'a éliminé.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : L'espace est petit et tout le monde court en même temps — les collisions sont le principal risque. L'enseignant rappelle de regarder devant soi et de ne pas sprinter à pleine vitesse.
  12. Les joueurs assis ne tendent PAS les pieds et ne cherchent PAS à faire trébucher les joueurs debout. Ils restent en boule pour minimiser l'espace occupé.
  13. Ce jeu est EXCELLENT comme échauffement (manches de 1-2 minutes) et développe la vigilance à 360 degrés.

🎒 Matériel

  • Aucun
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