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🏃 Poursuites

Dead ant tag (tague fourmi morte)

Les joueurs touchés tombent sur le dos, pattes en l'air. Il faut 4 joueurs pour les sauver (1 par patte).

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). On désigne 2-3 « chats » qui portent des dossards.
  2. Au coup de sifflet, les chats poursuivent les joueurs. Pour taguer, le chat touche un joueur avec la main (touche franche sur le dos ou l'épaule).
  3. Un joueur touché tombe DOUCEMENT sur le DOS, bras et jambes EN L'AIR (comme une fourmi morte renversée). Il crie « FOURMI MORTE ! » pour signaler qu'il a besoin d'aide.
  4. La fourmi morte reste immobile au sol, les 4 « pattes » (2 bras, 2 jambes) en l'air. Elle ne peut PAS bouger, rouler ou se déplacer.
  5. Pour LIBÉRER une fourmi morte, QUATRE joueurs libres doivent simultanément toucher chacun UNE des 4 pattes (un joueur par bras et un joueur par jambe).
  6. Les 4 sauveteurs touchent les 4 pattes EN MÊME TEMPS et comptent ensemble « 1, 2, 3, FOURMI VIVANTE ! ». La fourmi se relève et reprend le jeu.
  7. IMPORTANT : les 4 pattes doivent être touchées SIMULTANÉMENT (ou presque). Si un sauveteur touche une patte puis s'en va, la patte est « désactivée » et il faut recommencer avec 4 sauveteurs.
  8. Les sauveteurs sont VULNÉRABLES pendant le sauvetage ! Le chat peut les toucher pendant qu'ils essaient de libérer une fourmi. Si un sauveteur est touché, il devient lui-même une fourmi morte.
  9. Il est INTERDIT de : se laisser tomber brutalement (toujours se coucher doucement), garder les pieds au sol (les 4 pattes doivent être en l'air), rouler pour s'éloigner, ou refuser de se coucher quand on est touché.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs se couchent DOUCEMENT (pas de chute). Les sauveteurs font attention de ne pas marcher sur les fourmis mortes. L'enseignant s'assure que personne ne reste couché dans un passage dangereux.
  11. La manche se termine quand : (a) toutes les fourmis sont mortes (les chats gagnent), ou (b) le temps expire (3-5 minutes). Ce jeu est TRÈS difficile pour les joueurs car il faut coordonner 4 personnes !
  12. Durée : manches de 3-5 minutes. Rotation des chats après chaque manche.
  13. L'enseignant peut compter le nombre de sauvetages réussis par manche pour encourager la coopération.

🎒 Matériel

  • Dossard pour le(s) chat(s)
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