Anaconda tag (tague anaconda)
Le serpent (chaîne de joueurs) grandit. S'il se casse, le serpent perd.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Un joueur est le « bébé serpent » et porte un dossard.
- Au coup de sifflet, le bébé serpent poursuit les joueurs. Il se déplace en marchant/courant normalement et touche un joueur (touche franche) pour le capturer.
- Un joueur touché S'ACCROCHE au bébé serpent en posant ses mains sur ses ÉPAULES (ou sa taille). Ils forment maintenant un serpent de 2.
- Le serpent continue à poursuivre les joueurs. Seule la TÊTE du serpent (le premier joueur) peut TAGUER. La queue et le corps ne peuvent pas toucher.
- À chaque capture, le joueur touché s'accroche à la FIN du serpent. Le serpent grandit : 2, 3, 4, 5 joueurs...
- Le serpent doit rester CONNECTÉ en tout temps. Si la chaîne se brise (les joueurs se lâchent), le serpent doit se RECONNECTER avant de pouvoir taguer.
- La tête du serpent guide le serpent en criant « GAUCHE ! », « DROITE ! », « TOUT DROIT ! ». Le corps suit les mouvements de la tête.
- Les joueurs libres peuvent essayer de provoquer la rupture du serpent en passant PRÈS de lui (pour que le serpent tourne brusquement et se casse).
- Il est INTERDIT de : pousser le serpent pour le casser, agripper le corps du serpent, lâcher volontairement la chaîne, ou courir à travers le serpent.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Le serpent ne doit PAS fouetter dans les virages (le dernier joueur peut être projeté). Les virages doivent être progressifs. L'enseignant surveille que le serpent ralentit dans les courbes.
- Le dernier joueur LIBRE est le gagnant et devient la tête du serpent pour la prochaine partie.
- Durée : 5-10 minutes. Le jeu devient de plus en plus spectaculaire au fur et à mesure que le serpent grandit.
- L'enseignant peut imposer au serpent de SIFFLER (« SSSSSS ») en se déplaçant pour avertir les joueurs libres.
🎒 Matériel
- Aucun