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🥊 Duels

Le duel de vitesse (relais 1 contre 1)

Course en duel : deux joueurs font un aller-retour autour d'un cône. Le premier de retour gagne.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, côte à côte sur la LIGNE DE DÉPART. Un CÔNE DE VIRAGE est placé à 10 MÈTRES. Le parcours est un ALLER-RETOUR : sprint jusqu'au cône, contourner et revenir.
  2. Au COUP DE SIFFLET, les 2 joueurs SPRINTENT vers le cône, le CONTOURNENT par l'extérieur (pas de raccourci en le coupant) et reviennent à la ligne de départ.
  3. Le premier à FRANCHIR la ligne d'arrivée GAGNE le duel. Les pieds doivent franchir la ligne (pas seulement le buste). L'arbitre ou l'enseignant vérifie.
  4. SYSTÈME DE MONTANTE-DESCENDANTE : le gagnant « monte » pour affronter un autre gagnant. Le perdant « descend » pour affronter un autre perdant. Après 5 courses, les niveaux se stabilisent.
  5. Les joueurs commencent en POSITION DE SPRINT : un pied devant, un pied derrière, mains au sol ou sur les genoux. L'enseignant peut varier les positions de départ.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : le terrain doit être PLAT, NON GLISSANT et DÉGAGÉ. Les joueurs courent dans des COULOIRS parallèles (pas de collision). Le cône est assez lourd pour ne pas se renverser.
  7. Après chaque course, les joueurs ont 30 SECONDES de RÉCUPÉRATION avant la course suivante. L'enseignant gère les rotations pendant ce temps.
  8. L'enseignant identifie les « CHAMPIONS DE VITESSE » après 5 courses. Il peut aussi chronométrer chaque joueur individuellement pour établir des RECORDS personnels.
  9. ASTUCE : le virage autour du cône est un moment CLÉ — le joueur qui ralentit le moins dans le virage gagne souvent. Technique de virage : pencher le corps vers l'intérieur, petits pas rapides.
  10. L'enseignant peut VARIER les distances (5 m, 10 m, 15 m) et les parcours (aller simple, aller-retour, double aller-retour) pour travailler différentes qualités de vitesse.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe la VITESSE DE COURSE, les CHANGEMENTS DE DIRECTION et la COMPÉTITIVITÉ SAINE.

🎒 Matériel

  • Cônes (1 par duo + cônes de virage)
  • sifflet

📐 Disposition

2 joueurs côte à côte sur la ligne de départ. Un cône de virage à 10 m.

🔄 Variantes

  • Sprint arrière : courir en RECULANT sur tout le parcours. Change complètement la dynamique et avantage les joueurs coordonnés. Virage en reculant = très technique.
  • Sprint avec obstacles : des HAIES BASSES (20-30 cm) sont placées sur le parcours. Les joueurs doivent les SAUTER en courant. Ajoute de l'agilité au sprint.
  • Sprint avec ballon : DRIBBLER un ballon de basketball en sprintant. Le contrôle du ballon ralentit et le joueur qui maîtrise le dribble a l'avantage.
  • Sprint à relais : par ÉQUIPE DE 2. Le premier fait l'aller, touche la main de son partenaire qui fait le retour. Le duo le plus rapide gagne. Coordination et relais.
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