← Tous les jeux
🎯 Ballons chasseurs

Dégage le pont (clear the decks)

Pour les joueurs sur le « pont », lancer tous les ballons hors du pont (dans « l'eau ») le plus vite possible, pendant que les « requins » dans l'eau renvoient les ballons sur le pont.

⏱️ 5-10 minutes par manche (intense, plusieurs manches en alternant rôles)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 élèves. L'enseignant désigne 6 à 8 MARINS qui commencent sur le PONT (cercle central). Le reste sont des REQUINS dans l'EAU.
  2. L'enseignant explique : LES MARINS doivent VIDER LE PONT en lançant tous les ballons DANS L'EAU. LES REQUINS doivent renvoyer les ballons sur le pont pour empêcher le nettoyage.
  3. Au SIGNAL, ça commence et c'est CONTINU. Pas d'arrêt, pas de tour. Tout le monde joue en même temps.
  4. RÈGLE DES MARINS : ils RESTENT sur le pont (cercle). Ils ramassent les ballons dans le cercle et les LANCENT, BOTTENT ou ROULENT vers l'eau (hors du cercle). Plusieurs techniques permises.
  5. RÈGLE DES REQUINS : ils RESTENT dans l'eau (hors du cercle). Ils RAMASSENT les ballons qui arrivent dans l'eau et les RENVOIENT sur le pont. Aucun requin ne peut entrer sur le pont.
  6. RÈGLE NEUTRE : on ne peut PAS empiéter sur la zone de l'autre. Un marin qui MET LE PIED dans l'eau = il devient REQUIN (échange de rôle). Un requin qui ENTRE sur le pont = il devient MARIN (échange).
  7. BLOCAGE : les requins peuvent BLOQUER les lancers des marins avec leur corps (et inversement). Mais pas attraper et tenir — il faut renvoyer dans la zone adverse.
  8. DURÉE : l'enseignant peut FIXER UN TEMPS (genre 3 minutes) ou jouer JUSQU'À CE QUE le pont soit COMPLÈTEMENT VIDE. Si le pont se vide → les marins gagnent. Si le temps expire avec des ballons sur le pont → les requins gagnent.
  9. L'enseignant ROTATIONNE les rôles toutes les 3-5 minutes pour que tout le monde soit marin et requin.
  10. Question fréquente : « Et si un ballon est SUR la ligne du cercle ? » → S'il est plus dans le cercle = pont. S'il est plus dehors = eau. À l'œil. Pas de chichi.
  11. Question fréquente : « Est-ce que je peux faire ROULER le ballon plutôt que le lancer ? » → OUI, c'est même encouragé pour les jeunes. Roule, lance par-dessous, par-dessus — toutes techniques permises.
  12. Question fréquente : « Et si je suis requin et qu'un ballon arrive très fort sur moi ? » → Tu peux l'éviter, le bloquer avec les mains, l'attraper. Pas obligé de l'attraper.
  13. Question fréquente : « Combien de ballons je peux tenir en même temps ? » → MAX 2 (1 par main). Pas de stockage. Lance vite.
  14. Question fréquente : « Et si on bloque le passage et que personne ne peut lancer ? » → Pas de pile-up. Si trop dense, l'enseignant siffle « ESPACE ! » et les élèves se répartissent.
  15. ⚠️ SÉCURITÉ : pas de viser la tête (même si en théorie c'est pas le but du jeu, ça peut arriver involontairement — rappeler de viser plutôt l'AIRE adverse, pas un humain). Surveiller les collisions au passage de zones.

🎒 Matériel

  • 20 à 40 ballons (mélange : ballons mous, sacs de fèves, balles de tennis, foam balls — variété OK)
  • Cônes ou ruban pour délimiter un GRAND CERCLE central (5-8 m de diamètre = le « pont »)
  • Le reste du gymnase = « l'eau »

📐 Disposition

Au centre du gymnase : un GRAND CERCLE délimité (par cônes ou ligne au sol). C'est le PONT du bateau. Tout autour : l'EAU. Au début, TOUS les ballons sont DANS LE PONT. Les MARINS (6-8 élèves) sont sur le pont. Les REQUINS (le reste de la classe) sont dans l'eau.

🔄 Variantes

  • Un seul type de ballon : pour les jeunes, n'utiliser que des sacs de fèves ou des foam balls (plus prévisible).
  • Mode lancer non-dominant : tout le monde lance avec la main NON-dominante. Égalise et travaille les 2 côtés.
  • Mode botté : seuls les ballons appropriés (légers) peuvent être bottés au pied. Travaille la coordination pied-ballon.
  • 2 ponts : 2 cercles à 2 endroits du gymnase, 2 équipes de marins, le reste sont requins. Compétition entre marins.
  • Mode SOS : les marins peuvent demander de l'aide en criant « SOS » — un requin doit alors aller AIDER les marins pendant 30 secondes. Renforce la coopération entre rôles.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux ballons chasseurs