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🎯 Ballons chasseurs

Ballon chasseur médecin (dr. dodgeball)

Éliminer tous les adversaires y compris leur médecin secret qui peut ressusciter ses coéquipiers.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 14 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. Avant le début, chaque équipe se rassemble dans un coin et désigne SECRÈTEMENT un médecin. Personne dans l'autre équipe ne doit savoir qui c'est.
  2. Le terrain est le même qu'un ballon chasseur classique : deux camps séparés par une ligne centrale. 2-3 ballons en mousse sont placés sur la ligne.
  3. Au coup de sifflet, les joueurs courent chercher les ballons. Le jeu commence comme un ballon chasseur normal.
  4. Touche valide = sous les épaules, sans rebond. Les touches à la tête NE comptent PAS. Il est INTERDIT de viser la tête, franchir la ligne centrale, pousser.
  5. Un joueur touché NE VA PAS dans la zone des éliminés : il S'ASSIED SUR PLACE, exactement là où il a été touché. Il ne bouge plus et attend.
  6. Le médecin est le seul joueur qui peut « guérir » ses coéquipiers assis. Pour guérir, le médecin doit toucher discrètement le joueur assis (main sur l'épaule). Le joueur guéri se relève immédiatement et peut rejouer.
  7. Le médecin doit être DISCRET ! S'il guérit trop ouvertement, l'équipe adverse va le repérer et le cibler. Le médecin joue aussi comme un joueur normal (il lance, esquive, etc.).
  8. Si le MÉDECIN est touché par un ballon, il S'ASSIED aussi — mais personne ne peut le guérir ! Tous les joueurs assis resteront assis pour le reste de la manche.
  9. L'équipe gagne quand TOUS les joueurs adverses (y compris le médecin) sont assis. Chaque manche dure 3-5 minutes maximum.
  10. Attraper un ballon au vol : le lanceur s'assied, mais aucun joueur assis ne se relève automatiquement (seul le médecin peut les relever).
  11. Après chaque manche, les équipes choisissent un nouveau médecin secret et on recommence.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs assis doivent garder la tête baissée et les bras autour des genoux pour se protéger. Les lanceurs doivent éviter les joueurs assis.
  13. En cas de litige : l'enseignant décide si la touche était valide. Le médecin ne doit JAMAIS révéler son identité volontairement à l'équipe adverse.

🎒 Matériel

  • 2-3 ballons en mousse
  • dossards

📐 Disposition

Terrain classique de ballon chasseur divisé en deux.

🔄 Variantes

  • Deux médecins par équipe : plus de chances de guérison, mais l'adversaire a aussi plus de cibles à trouver. Les deux médecins doivent être éliminés pour bloquer les guérisons.
  • Le médecin doit faire un geste spécifique pour guérir : par exemple, faire un « check » de coude ou un geste secret convenu par l'équipe. Cela rend la guérison plus excitante.
  • Médecin remplaçant : si le premier médecin est éliminé, le capitaine de l'équipe peut secrètement nommer un médecin remplaçant (une seule fois par manche).
  • Super médecin : le médecin peut guérir en lançant un ballon à un joueur assis — s'il l'attrape, il revient au jeu (même depuis loin).
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