Ballon chasseur médecin (dr. dodgeball)
Éliminer tous les adversaires y compris leur médecin secret qui peut ressusciter ses coéquipiers.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 14 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. Avant le début, chaque équipe se rassemble dans un coin et désigne SECRÈTEMENT un médecin. Personne dans l'autre équipe ne doit savoir qui c'est.
- Le terrain est le même qu'un ballon chasseur classique : deux camps séparés par une ligne centrale. 2-3 ballons en mousse sont placés sur la ligne.
- Au coup de sifflet, les joueurs courent chercher les ballons. Le jeu commence comme un ballon chasseur normal.
- Touche valide = sous les épaules, sans rebond. Les touches à la tête NE comptent PAS. Il est INTERDIT de viser la tête, franchir la ligne centrale, pousser.
- Un joueur touché NE VA PAS dans la zone des éliminés : il S'ASSIED SUR PLACE, exactement là où il a été touché. Il ne bouge plus et attend.
- Le médecin est le seul joueur qui peut « guérir » ses coéquipiers assis. Pour guérir, le médecin doit toucher discrètement le joueur assis (main sur l'épaule). Le joueur guéri se relève immédiatement et peut rejouer.
- Le médecin doit être DISCRET ! S'il guérit trop ouvertement, l'équipe adverse va le repérer et le cibler. Le médecin joue aussi comme un joueur normal (il lance, esquive, etc.).
- Si le MÉDECIN est touché par un ballon, il S'ASSIED aussi — mais personne ne peut le guérir ! Tous les joueurs assis resteront assis pour le reste de la manche.
- L'équipe gagne quand TOUS les joueurs adverses (y compris le médecin) sont assis. Chaque manche dure 3-5 minutes maximum.
- Attraper un ballon au vol : le lanceur s'assied, mais aucun joueur assis ne se relève automatiquement (seul le médecin peut les relever).
- Après chaque manche, les équipes choisissent un nouveau médecin secret et on recommence.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs assis doivent garder la tête baissée et les bras autour des genoux pour se protéger. Les lanceurs doivent éviter les joueurs assis.
- En cas de litige : l'enseignant décide si la touche était valide. Le médecin ne doit JAMAIS révéler son identité volontairement à l'équipe adverse.
🎒 Matériel
- 2-3 ballons en mousse
- dossards
📐 Disposition
Terrain classique de ballon chasseur divisé en deux.
🔄 Variantes
- Deux médecins par équipe : plus de chances de guérison, mais l'adversaire a aussi plus de cibles à trouver. Les deux médecins doivent être éliminés pour bloquer les guérisons.
- Le médecin doit faire un geste spécifique pour guérir : par exemple, faire un « check » de coude ou un geste secret convenu par l'équipe. Cela rend la guérison plus excitante.
- Médecin remplaçant : si le premier médecin est éliminé, le capitaine de l'équipe peut secrètement nommer un médecin remplaçant (une seule fois par manche).
- Super médecin : le médecin peut guérir en lançant un ballon à un joueur assis — s'il l'attrape, il revient au jeu (même depuis loin).