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🎯 Ballons chasseurs

Ballon prisonnier

Envoyer tous les adversaires en prison en les touchant avec le ballon.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs, en 2 équipes égales avec dossards de couleurs différentes.
  2. Le terrain rectangulaire est divisé en 4 zones : deux camps au centre (un par équipe) et deux prisons, chacune placée DERRIÈRE le camp de l'équipe adverse (environ 3 m de profondeur).
  3. 1-2 ballons en mousse sont placés sur la ligne centrale. Les joueurs se placent dans leur camp respectif, aucun joueur n'est en prison au début.
  4. Au coup de sifflet de l'enseignant, le jeu commence. Les joueurs tentent de toucher les adversaires avec le ballon.
  5. Touche valide = sous les épaules, SANS rebond au sol. Touche à la tête = ne compte pas. Un joueur touché dit « Touché ! » et se dirige calmement vers la prison DERRIÈRE le camp adverse.
  6. Il est INTERDIT de : viser la tête, franchir la ligne centrale, pousser, garder le ballon plus de 5 secondes, lancer en courant (3 pas max).
  7. Les prisonniers peuvent recevoir des passes de leurs coéquipiers (par-dessus le camp adverse) et lancer des ballons sur les adversaires depuis la prison.
  8. Un prisonnier qui TOUCHE un adversaire depuis la prison est LIBÉRÉ ! Il retourne dans son camp en passant par l'extérieur du terrain (pas à travers le camp adverse).
  9. Attraper un ballon au vol : le lanceur va en prison. Aucun prisonnier n'est libéré automatiquement par une attrape.
  10. L'équipe qui envoie TOUS les adversaires en prison gagne la manche. Si le temps est écoulé (5 minutes par manche), l'équipe avec le moins de prisonniers gagne.
  11. Après chaque manche, tout le monde sort de prison et retourne dans son camp. On recommence au sifflet.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : Les prisonniers ne doivent pas gêner les joueurs adverses dans leur camp. Ballons en mousse uniquement. Si un prisonnier est touché en prison, ça ne compte pas (il est déjà prisonnier).
  13. En cas de litige : l'enseignant décide. Si deux joueurs se disputent sur une touche, le ballon est donné à l'équipe qui ne l'avait pas.

🎒 Matériel

  • 1-2 ballons en mousse
  • dossards
  • cônes

📐 Disposition

Terrain rectangulaire divisé en 4 zones : deux camps et deux prisons derrière chaque camp adverse.

🔄 Variantes

  • Délivrance par passe réussie : un coéquipier libre peut libérer un prisonnier en lui envoyant une passe réussie (le prisonnier doit attraper le ballon). Il n'a pas besoin de toucher un adversaire.
  • Multi-ballons : 2-3 ballons en jeu simultanément. Plus d'action et de chaos ! Les prisonniers ont plus de chances de recevoir un ballon.
  • Temps limité : après 5 minutes, l'équipe avec le moins de prisonniers gagne. Pas besoin d'éliminer tout le monde. Chaque prisonnier = 1 point pour l'adversaire.
  • Prison mobile : les prisonniers peuvent se déplacer le long de la ligne de fond adverse (pas seulement rester au centre de la prison).
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