Ballon chasseur en cercle (esquive-ballon)
Les chasseurs à l'extérieur du cercle doivent toucher les lapins à l'intérieur.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. Environ 5-6 joueurs commencent comme « chasseurs » à l'extérieur, les autres sont les « lapins » à l'intérieur.
- Un grand cercle est tracé au sol avec des cônes (environ 8-10 m de diamètre). Les lapins sont à l'intérieur du cercle. Les chasseurs se répartissent autour du cercle, à l'extérieur.
- Les chasseurs disposent de 2-3 ballons en mousse. Les lapins n'ont pas de ballon et n'ont pas le droit de sortir du cercle.
- Au coup de sifflet, le jeu commence. Les chasseurs se passent les ballons entre eux AUTOUR du cercle pour trouver le meilleur angle de tir.
- Les chasseurs lancent le ballon pour toucher les lapins SOUS les épaules. Touche à la tête = NE COMPTE PAS et le chasseur reçoit un avertissement.
- Il est INTERDIT pour les chasseurs de : entrer dans le cercle, viser la tête, garder le ballon plus de 5 secondes. Il est INTERDIT pour les lapins de : sortir du cercle, attraper le ballon.
- Un lapin touché SORT du cercle et devient un chasseur supplémentaire. Il rejoint le cercle extérieur et peut maintenant lancer.
- Au fur et à mesure, il y a de plus en plus de chasseurs et de moins en moins de lapins. Le cercle devient très dangereux !
- Le DERNIER lapin dans le cercle est le champion ! Il commence la manche suivante comme chasseur « en chef » et choisit les 5 premiers chasseurs.
- Chaque manche dure environ 3-5 minutes. L'enseignant peut accélérer le jeu en ajoutant des ballons si ça traîne.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les ballons en mousse sont OBLIGATOIRES. Les lapins doivent regarder dans toutes les directions. Les chasseurs doivent s'assurer que personne n'est entre eux et le lapin visé.
- En cas de litige : l'enseignant décide. Si un lapin a un pied sur la ligne, il est considéré DEHORS et devient chasseur.
🎒 Matériel
- 2-3 ballons en mousse
- cônes pour le cercle
📐 Disposition
Grand cercle tracé au sol. Chasseurs à l'extérieur, lapins à l'intérieur.
🔄 Variantes
- Deux cercles concentriques avec zone refuge au centre : les lapins peuvent aller dans le petit cercle central pour se reposer (5 secondes maximum), mais ils ne peuvent pas y rester.
- Les chasseurs immobiles : les chasseurs ne peuvent pas se déplacer — ils doivent se passer le ballon entre eux (au moins 3 passes) avant de pouvoir tirer. Cela demande plus de coopération.
- Chronométré : on chronomètre combien de temps il faut pour éliminer tous les lapins. Les chasseurs essaient de battre leur record à chaque manche.
- Lapins rebelles : les lapins peuvent attraper le ballon au vol ! Si un lapin attrape le ballon, le chasseur qui a lancé entre dans le cercle et devient lapin.