Capture the pins
Voler les quilles adverses et les ramener dans son camp.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue à 2 équipes de 6-10 joueurs. Le terrain est divisé en DEUX CAMPS. Au fond de chaque camp, 6-8 QUILLES sont alignées (ou dispersées dans une zone).
- OBJECTIF : voler TOUTES les quilles du camp adverse et les ramener dans son propre camp. La première équipe à voler toutes les quilles adverses GAGNE.
- Un joueur quitte son camp et s'infiltre dans le camp ADVERSE pour voler une quille. Il ne peut prendre qu'UNE quille à la fois.
- Si un joueur est TOUCHÉ (tagué) par un défenseur dans le camp adverse, il va en PRISON (zone dans le camp adverse). Il dépose la quille qu'il portait (la quille retourne à sa place).
- Un prisonnier peut être LIBÉRÉ par un coéquipier qui le touche à la prison (le libérateur s'infiltre dans le camp adverse, risquant d'être tagué lui-même).
- Les DÉFENSEURS protègent leurs quilles et taguent les intrus. Ils ne sortent PAS de leur camp.
- L'équipe doit ÉQUILIBRER attaque (aller voler des quilles) et défense (protéger ses propres quilles). Trop d'attaquants = pas assez de défenseurs. Trop de défenseurs = pas assez d'attaquants.
- Il est INTERDIT de : lancer les quilles (les transporter à la main), cacher les quilles, pousser un joueur, ou rester sur les quilles pour les protéger (zone libre de 1 m autour).
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les quilles en PLASTIQUE léger (pas en bois). Les tags sont des touches LÉGÈRES à la main. L'enseignant siffle les contacts trop forts.
- L'enseignant peut placer les quilles à des distances VARIÉES du fond du camp : certaines proches (faciles à voler), d'autres loin (risquées).
- Durée : 15-20 minutes. Ce jeu développe la course, l'esquive, la stratégie d'infiltration, la coordination d'équipe et la prise de risque.
- L'enseignant peut ajouter des ZONES NEUTRES sur le terrain où les joueurs ne peuvent pas être tagués (refuges temporaires).
🎒 Matériel
- 6-8 quilles par équipe
- dossards
- cônes