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⚽ Sports collectifs

Les sorciers

Les sorciers touchent les gazelles. Les gazelles pétrifiées peuvent être libérées par un coéquipier.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue avec 20-30 joueurs sur un terrain DÉLIMITÉ. L'enseignant désigne 3-4 joueurs comme SORCIERS (ils portent un dossard distinctif). Tous les autres sont des GAZELLES.
  2. Au coup de sifflet, les sorciers POURSUIVENT les gazelles. Pour toucher une gazelle, le sorcier doit la toucher avec la MAIN (pas de ballon, pas de projection). Le toucher doit être CLAIR et non ambigu.
  3. Une gazelle touchée est PÉTRIFIÉE : elle s'arrête sur place, BRAS EN CROIX (bras à l'horizontale, écartés). Elle ne peut plus bouger tant qu'elle n'est pas libérée.
  4. Une gazelle LIBRE peut LIBÉRER une gazelle pétrifiée en passant SOUS SES BRAS (en se baissant et en passant sous un bras écarté). La gazelle pétrifiée redevient libre et peut courir à nouveau.
  5. Les sorciers GAGNENT s'ils réussissent à pétrifier TOUTES les gazelles en même temps (plus aucune gazelle libre). Les gazelles gagnent si au moins une gazelle reste libre à la fin du temps imparti.
  6. Les sorciers ne peuvent PAS garder une gazelle pétrifiée (rester à côté pour empêcher la libération est INTERDIT). Ils doivent continuer à poursuivre d'autres gazelles.
  7. Il est INTERDIT de : pousser, tirer ou plaquer un joueur, toucher aux jambes (toucher au tronc ou aux bras), ou libérer une gazelle en la touchant simplement (il faut passer SOUS les bras).
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : Les gazelles pétrifiées gardent les bras à l'horizontale (pas trop bas) pour que les libérateurs puissent passer dessous sans se cogner. L'enseignant rappelle de ne pas courir la tête baissée.
  9. L'enseignant ajuste le nombre de sorciers : trop facile pour les gazelles = ajouter un sorcier. Trop facile pour les sorciers = retirer un sorcier.
  10. Manches de 3-5 minutes. Après chaque manche, les sorciers changent. Chaque élève doit être sorcier au moins une fois.
  11. L'enseignant peut RÉDUIRE la zone de jeu au fil de la manche pour augmenter la difficulté pour les gazelles.
  12. Durée : 15-20 minutes. Ce jeu développe la course, l'esquive, la coopération (libérer les coéquipiers) et la stratégie.

🎒 Matériel

  • Dossards

📐 Disposition

Terrain délimité. 3-4 sorciers.

🔄 Variantes

  • Super sorcier (pétrification définitive) : un des sorciers est un SUPER SORCIER (dossard différent). Les gazelles touchées par le super sorcier sont pétrifiées DÉFINITIVEMENT — elles ne peuvent PAS être libérées. Les gazelles touchées par les sorciers normaux peuvent être libérées normalement. Cela ajoute une couche de stratégie : les gazelles fuient le super sorcier en priorité.
  • Les pétrifiés font un défi pour rejouer : une gazelle pétrifiée peut se LIBÉRER ELLE-MÊME en réalisant un défi physique : 10 sauts sur place, 5 squats, ou tourner 3 fois sur elle-même. Après le défi, elle est libre. Cela ajoute un élément fitness au jeu et réduit le temps d'attente des pétrifiés.
  • Les sorciers ont un ballon pour toucher à distance : au lieu de toucher avec la main, les sorciers lancent un BALLON EN MOUSSE pour toucher les gazelles. Le ballon doit toucher la gazelle en dessous des ÉPAULES. Le sorcier récupère son ballon et relance. Version plus dynamique où les gazelles doivent esquiver les lancers.
  • Sorciers enchaînés : les 3-4 sorciers doivent se tenir par la MAIN et se déplacer en CHAÎNE. Seuls les deux sorciers aux EXTRÉMITÉS de la chaîne peuvent toucher une gazelle (avec leur main libre). La chaîne doit rester connectée. Version coopérative pour les sorciers qui demande beaucoup de coordination.
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