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⚽ Sports collectifs

Le drapeau (capture the flag)

Aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans son camp sans être touché.

⏱️ 20-30 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue à 2 équipes de 8-15 joueurs sur un GRAND terrain (30 m x 20 m minimum). Le terrain est divisé en DEUX CAMPS égaux par une ligne centrale. Chaque équipe place un DRAPEAU (foulard sur un cône) au FOND de son camp.
  2. Chaque camp a aussi une zone de PRISON (carré de 2 m x 2 m dans un coin, marqué par des cônes).
  3. OBJECTIF : aller dans le camp ADVERSE, prendre le drapeau, et le RAMENER dans son propre camp SANS être touché. La première équipe à ramener le drapeau adverse gagne.
  4. Un joueur est EN SÉCURITÉ dans son propre camp. Dès qu'il traverse la ligne centrale et entre dans le camp ADVERSE, il peut être TOUCHÉ par n'importe quel défenseur adverse.
  5. Un joueur TOUCHÉ dans le camp adverse va en PRISON (la prison du camp où il a été touché). Il y reste jusqu'à ce qu'un COÉQUIPIER vienne le libérer en le touchant à la prison (le libérateur doit entrer dans le camp adverse sans être touché).
  6. Si un joueur PREND le drapeau et se fait TOUCHER en revenant, le drapeau RETOURNE à sa place d'origine et le joueur va en prison.
  7. STRATÉGIE : l'équipe doit décider qui ATTAQUE (va chercher le drapeau) et qui DÉFEND (protège le drapeau et attrape les intrus). La communication est essentielle.
  8. Il est INTERDIT de : cacher le drapeau, déplacer le drapeau de sa place, former un mur humain autour du drapeau (zone de 2 m libre autour), ou pousser/plaquer un joueur.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les touches sont faites avec la MAIN (pas de tacle, pas de poussée). L'enseignant siffle les contacts trop violents. Le terrain doit être libre d'obstacles.
  10. Les prisonniers peuvent former une CHAÎNE (se tenir la main) qui s'étend vers leur camp. Un coéquipier n'a qu'à toucher le DERNIER prisonnier de la chaîne pour tous les libérer.
  11. L'enseignant peut placer une ZONE NEUTRE au centre (bande de 2 m) où personne ne peut être touché, pour faciliter les transitions.
  12. Durée : 20-30 minutes. Ce jeu développe la course, l'esquive, les feintes, la stratégie collective et la prise de risque.

🎒 Matériel

  • 2 drapeaux
  • dossards
  • cônes
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