Le drapeau (capture the flag)
Aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans son camp sans être touché.
⏱️ 20-30 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue à 2 équipes de 8-15 joueurs sur un GRAND terrain (30 m x 20 m minimum). Le terrain est divisé en DEUX CAMPS égaux par une ligne centrale. Chaque équipe place un DRAPEAU (foulard sur un cône) au FOND de son camp.
- Chaque camp a aussi une zone de PRISON (carré de 2 m x 2 m dans un coin, marqué par des cônes).
- OBJECTIF : aller dans le camp ADVERSE, prendre le drapeau, et le RAMENER dans son propre camp SANS être touché. La première équipe à ramener le drapeau adverse gagne.
- Un joueur est EN SÉCURITÉ dans son propre camp. Dès qu'il traverse la ligne centrale et entre dans le camp ADVERSE, il peut être TOUCHÉ par n'importe quel défenseur adverse.
- Un joueur TOUCHÉ dans le camp adverse va en PRISON (la prison du camp où il a été touché). Il y reste jusqu'à ce qu'un COÉQUIPIER vienne le libérer en le touchant à la prison (le libérateur doit entrer dans le camp adverse sans être touché).
- Si un joueur PREND le drapeau et se fait TOUCHER en revenant, le drapeau RETOURNE à sa place d'origine et le joueur va en prison.
- STRATÉGIE : l'équipe doit décider qui ATTAQUE (va chercher le drapeau) et qui DÉFEND (protège le drapeau et attrape les intrus). La communication est essentielle.
- Il est INTERDIT de : cacher le drapeau, déplacer le drapeau de sa place, former un mur humain autour du drapeau (zone de 2 m libre autour), ou pousser/plaquer un joueur.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les touches sont faites avec la MAIN (pas de tacle, pas de poussée). L'enseignant siffle les contacts trop violents. Le terrain doit être libre d'obstacles.
- Les prisonniers peuvent former une CHAÎNE (se tenir la main) qui s'étend vers leur camp. Un coéquipier n'a qu'à toucher le DERNIER prisonnier de la chaîne pour tous les libérer.
- L'enseignant peut placer une ZONE NEUTRE au centre (bande de 2 m) où personne ne peut être touché, pour faciliter les transitions.
- Durée : 20-30 minutes. Ce jeu développe la course, l'esquive, les feintes, la stratégie collective et la prise de risque.
🎒 Matériel
- 2 drapeaux
- dossards
- cônes