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🙌 Sans matériel

Les gendarmes et les voleurs

Développer la stratégie collective et la communication d'équipe dans un contexte de jeu à rôles. Travailler la prise de décision tactique : quand attaquer, quand défendre, quand tenter une libération. Favoriser le leadership et la répartition des rôles au sein d'une équipe. Stimuler l'endurance cardiovasculaire sur une période prolongée.

🎓 Primaire 2e et 3e cycle👥 10–40 joueurs⏱️ 15 à 20 minutes par manche. C'est un jeu naturellement plus long. Prévoir 2 manches avec inversion des rôles pour un total de 30-40 minutes. Chaque manche se termine quand tous les voleurs sont en prison ou après 10 minutes.📍 Grand gymnase ou cour🔥 Très élevé

▶️ Déroulement

  1. Diviser le groupe en gendarmes (1/3) et voleurs (2/3). Les gendarmes se placent une main sur la tête pour s'identifier.
  2. Identifier clairement la prison (coin du gymnase) et ses limites. Les prisonniers doivent rester dans cette zone.
  3. Expliquer les règles : les gendarmes touchent les voleurs pour les envoyer en prison. Les voleurs essaient de survivre et de libérer les prisonniers.
  4. RÈGLE DE LIBÉRATION : un voleur libre peut libérer un prisonnier en le touchant dans la prison. Le prisonnier libéré crie « LIBRE! » et a 5 secondes d'immunité pour s'éloigner.
  5. Les gendarmes gagnent quand TOUS les voleurs sont en prison simultanément.
  6. Au signal, le jeu commence. Les gendarmes se coordonnent pour attraper les voleurs un par un.
  7. Les voleurs utilisent des stratégies : diversion (un voleur attire les gendarmes pendant qu'un autre libère), regroupement, fuite.
  8. L'enseignant observe et encourage les stratégies collectives des deux équipes.
  9. Après 10 minutes ou quand les gendarmes gagnent, faire une pause. Discuter des stratégies.
  10. Inverser les rôles pour la deuxième manche. Les anciens voleurs sont maintenant gendarmes.

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis
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