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🙌 Sans matériel

La mouche

Travailler l'endurance cardiovasculaire dans un contexte de jeu continu sans élimination immédiate. Développer la conscience tactique en protégeant les zones déjà « piquées ». Stimuler la résilience et la persévérance malgré les handicaps progressifs. Favoriser l'entraide par le mécanisme de libération des joueurs éliminés.

🎓 Primaire 3e cycle et secondaire 1👥 10–35 joueurs⏱️ 8 à 12 minutes par manche. Le jeu est continu et naturellement engageant. Prévoir 2-3 manches de 4-5 minutes avec rotation des chats pour un total de 15-20 minutes.📍 Gymnase🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Rassembler les élèves et expliquer le concept unique de ce jeu : quand on se fait piquer par la mouche, on met la main sur la zone touchée et on CONTINUE à jouer.
  2. Désigner 2-3 mouches (les chats). Elles lèvent une main pour s'identifier.
  3. Au signal, les mouches poursuivent les joueurs. Quand une mouche touche un joueur, celui-ci pose sa main sur la zone exacte où il a été touché (genou, épaule, hanche, etc.).
  4. Le joueur continue à courir avec une main sur sa « piqûre ». Il court donc avec un handicap.
  5. Si le joueur est piqué une DEUXIÈME fois (ailleurs sur le corps), il pose sa deuxième main sur cette nouvelle zone. Il court maintenant avec les deux mains occupées!
  6. À la TROISIÈME piqûre, le joueur est « terrassé » : il s'accroupit sur place.
  7. Un joueur actif peut « sauver » un joueur terrassé en venant le toucher. Le joueur sauvé revient en jeu avec zéro piqûre.
  8. Les mouches gagnent si tous les joueurs sont terrassés en même temps. Les joueurs gagnent s'ils survivent jusqu'à la fin du temps (4-5 minutes).
  9. Changer les mouches à chaque manche. Les 3 premiers terrassés deviennent les mouches suivantes.
  10. Terminer par une manche « tout le monde est mouche » de 2 minutes pour un final intense et amusant.

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis
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