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🙌 Sans matériel

Le dragon (queue du dragon)

Développer la vision périphérique et la capacité à surveiller simultanément l'avant (attaque) et l'arrière (défense). Travailler la protection de son espace personnel tout en cherchant à envahir celui des autres. Stimuler l'agilité, les changements de direction rapides et l'équilibre dynamique. Favoriser la conscience corporelle et la proprioception dans un contexte compétitif sain.

🎓 Primaire 2e et 3e cycle👥 8–35 joueurs⏱️ 8 à 12 minutes par manche. Chaque ronde dure 2-3 minutes. Prévoir 3-4 rondes pour un total de 15-20 minutes. Inclure des pauses de 30 secondes entre les rondes.📍 Gymnase ou cour🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Rassembler les élèves et démontrer la position de la « queue » : main droite dans le bas du dos, pouce dépassant vers l'extérieur (bien visible).
  2. Expliquer le double objectif : protéger sa propre queue ET attraper celle des autres. Main gauche libre pour attraper.
  3. Délimiter la zone de jeu clairement. Sortir de la zone = élimination.
  4. Au signal, tout le monde commence simultanément. Chaque joueur tente d'attraper (toucher) le pouce/main d'un adversaire tout en pivotant pour protéger le sien.
  5. Quand un joueur se fait attraper la queue (adversaire touche sa main dans le dos), il s'assoit sur place immédiatement.
  6. Le joueur qui a attrapé la queue continue avec la sienne — pas de bonus.
  7. Les joueurs assis peuvent encourager mais ne doivent pas gêner les joueurs actifs.
  8. L'enseignant annonce régulièrement le nombre de joueurs restants pour maintenir le suspense.
  9. La manche se termine quand il reste 2-3 joueurs debout (les champions) ou après 3 minutes maximum.
  10. Féliciter les champions et relancer immédiatement une nouvelle manche.

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis
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