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⚔️ Opposition

La queue du diable

Attraper la queue (corde ou foulard) de l'adversaire accrochée dans son dos, tout en protégeant la sienne.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS dans une zone de 4 m x 4 m. Chaque joueur glisse une CORDE À DANSER (ou un long foulard) dans son pantalon à la ceinture, dans le DOS. La corde PEND comme une longue queue.
  2. La queue doit être facilement DÉTACHABLE (pas attachée en nœud serré). Elle pend d'environ 50-70 cm derrière le joueur.
  3. Au coup de sifflet, chaque joueur tente d'ATTRAPER la queue de l'adversaire en la TIRANT. Le joueur doit arracher la queue COMPLÈTEMENT (pas juste la toucher).
  4. En MÊME TEMPS, le joueur protège sa propre queue par des PIVOTS, des ESQUIVES, des changements de direction et des accélérations.
  5. Le premier joueur à ATTRAPER la queue de l'adversaire gagne la manche.
  6. Il est INTERDIT de : tenir sa propre queue avec les mains, bloquer l'adversaire avec les bras, pousser l'adversaire, ou sortir de la zone de jeu.
  7. TECHNIQUE DE DÉFENSE : garder le dos ÉLOIGNÉ de l'adversaire en pivotant. Utiliser la périphérie de la zone pour protéger le dos contre les bords.
  8. TECHNIQUE D'ATTAQUE : feinter un côté et plonger de l'autre. Accélérer brusquement quand l'adversaire est face à vous.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : La corde doit être souple (pas de corde dure). Les joueurs ne doivent pas courir à pleine vitesse dans la petite zone (risque de collision). L'enseignant rappelle de ralentir dans les virages.
  10. 5 manches par duo, puis changement d'adversaire.
  11. Durée : 15 minutes. Ce jeu développe l'agilité, les pivots, les feintes, la vitesse de réaction et la coordination attaque/défense.
  12. Ce jeu est similaire au foulard mais la CORDE est plus longue, ce qui change la dynamique (plus facile à attraper mais aussi plus facile à protéger en s'éloignant).

🎒 Matériel

  • 1 corde à danser ou foulard long par joueur
  • zone délimitée

📐 Disposition

Chaque joueur glisse une corde ou un foulard dans son pantalon, pendant derrière comme une queue. Duos dans une zone de 4 m x 4 m.

🔄 Variantes

  • Multi-queues : chaque joueur a 2-3 queues de COULEURS différentes (rouge = 3 points, bleu = 2 points, jaune = 1 point). Le joueur qui accumule le plus de points en arrachant des queues gagne. La queue rouge est plus difficile à atteindre (attachée plus haut). Ajoute de la stratégie de ciblage.
  • Queue collective : 5 CONTRE 5 dans une grande zone. L'équipe qui accumule le plus de queues adverses en 2 minutes gagne. Les coéquipiers se PROTÈGENT mutuellement (se mettre dos à dos). Version en équipe très sociale et stratégique.
  • Queue avec zone : une ZONE CENTRALE neutre (cercle de 2 m) est un refuge temporaire. Un joueur dans la zone ne peut PAS être attaqué mais ne peut y rester que 3 secondes. Les zones offrent des moments de répit stratégiques.
  • Queue et rôles : un joueur est l'ATTAQUANT (il peut attraper la queue de l'autre), l'autre est le DÉFENSEUR (il ne peut PAS attraper, seulement fuir et esquiver). Le défenseur a 30 secondes pour survivre. Puis inversion. Sépare les rôles pour enseigner l'attaque et la défense individuellement.
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