Le combat de coqs
En position accroupie, déséquilibrer son adversaire pour le faire tomber ou poser les mains au sol.
🎓 Primaire 3e cycle / Secondaire 1er cycle👥 2–40 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Gymnase ou extérieur gazonné🔥 Élevé
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue en DUOS sur des TAPIS DE SOL. Les deux joueurs sont ACCROUPIS face à face, bras CROISÉS sur la poitrine (pas de mains, pas de bras tendus).
- Les pieds sont à PLAT au sol, les fesses ne touchent PAS le sol (position accroupie basse). Les joueurs sont serrés l'un contre l'autre (50 cm de distance).
- Au coup de sifflet, chaque joueur tente de DÉSÉQUILIBRER l'autre en poussant avec les ÉPAULES, le TORSE ou en faisant des FEINTES de mouvement.
- Un joueur PERD quand : il pose les MAINS au sol, il pose les FESSES au sol, il TOMBE (n'importe quelle partie du corps autre que les pieds touche le sol).
- Les joueurs ne peuvent utiliser que les ÉPAULES et le torse pour pousser — pas les mains (bras croisés). C'est la contrainte qui rend le jeu unique.
- Les FEINTES sont la clé : faire semblant de pousser d'un côté puis pousser de l'autre, se pencher brusquement, faire un micro-mouvement pour surprendre.
- Il est INTERDIT de : se relever COMPLÈTEMENT (rester accroupi), utiliser les mains ou les bras, frapper avec la tête, saisir l'adversaire, ou sortir de la zone de combat (cercle de 2 m).
- ⚠️ SÉCURITÉ : TOUJOURS sur des tapis. Les chutes sont fréquentes — le sol doit être mou. L'enseignant vérifie que les bras restent croisés (pas de réflexe de se protéger avec les mains).
- Chaque manche dure maximum 30 SECONDES. Si personne ne tombe, c'est un match NUL.
- 5 manches par duo, puis changement d'adversaire. L'enseignant jumelle les élèves par GABARIT similaire.
- L'enseignant DÉMONTRE la position correcte et les techniques de poussée avec un volontaire.
- Durée : 10-15 minutes. Ce jeu développe l'équilibre dynamique, la coordination basse et la stratégie de déséquilibre.
🎒 Matériel
- Tapis de sol
- sifflet