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🙌 Sans matériel

1-2-3 soleil

Développer le contrôle inhibiteur : arrêter net un mouvement de course en une fraction de seconde. Renforcer l'équilibre dynamique et la stabilité posturale lors des arrêts brusques. Stimuler la prise de décision rapide : quand avancer vite et quand être prudent. Lien avec le PFEQ : agir dans divers contextes de pratique d'activités physiques et développer l'autocontrôle.

🎓 Préscolaire → Primaire tous cycles (5-14 ans)👥 6–30 joueurs⏱️ 8-12 minutes (2 min explication + 6-10 min de jeu par manches)📍 Gymnase ou cour d'école — espace en longueur requis (10-15 mètres)🔥 Modéré

▶️ Déroulement

  1. Désigner un premier Soleil (l'enseignant peut commencer pour modéliser). Le Soleil se place face au mur. Les autres joueurs se placent derrière la ligne de départ.
  2. Le Soleil, face au mur, dit '1... 2... 3... SOLEIL!' en variant la vitesse (parfois vite, parfois lentement — c'est stratégique). Pendant qu'il parle, les joueurs avancent.
  3. Dès que le Soleil dit 'SOLEIL!', il se retourne RAPIDEMENT. Tous les joueurs doivent être PARFAITEMENT immobiles à ce moment.
  4. Le Soleil observe attentivement : quiconque est vu en train de bouger (même un pas, un bras qui oscille, un sourire qui bouge) est renvoyé à la ligne de départ.
  5. Le Soleil se retourne face au mur et recommence : '1... 2... 3... SOLEIL!' Les joueurs avancent à nouveau pendant le comptage.
  6. L'enseignant arbitre les décisions difficiles : est-ce que le joueur bougeait vraiment ou le Soleil est-il trop sévère?
  7. Le premier joueur à toucher le Soleil (lui toucher le dos ou l'épaule) gagne et devient le nouveau Soleil.
  8. Le jeu reprend avec le nouveau Soleil. Jouer 3-4 manches pour que plusieurs élèves soient Soleil.
  9. L'enseignant peut varier les règles entre les manches pour garder l'intérêt (voir variantes).

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis

📐 Disposition

Un joueur (le Soleil) se place face au mur à une extrémité du gymnase. Tous les autres joueurs se placent derrière une ligne de départ à l'autre extrémité, environ 10-15 mètres de distance. L'espace entre le Soleil et la ligne de départ doit être complètement dégagé.

🔄 Variantes

  • Soleil en marche arrière
  • Soleil en sauts
  • Soleil imprévisible
  • Soleil en équipe
  • Soleil pose imposée

🛡️ Consignes de sécurité

  • Rappeler de ne pas courir à pleine vitesse — les arrêts brusques en pleine course peuvent causer des chutes ou des entorses.
  • Interdire de pousser ou de bousculer les autres joueurs pour avancer plus vite — chacun avance dans son espace.
  • Le Soleil ne doit pas se retourner violemment au point de frapper quelqu'un qui serait très proche.
  • Maintenir un espace suffisant entre les joueurs pour que les arrêts brusques ne causent pas de collisions.
  • Le sol doit être sec et non glissant — les arrêts brusques sur un sol mouillé sont dangereux.

♿ Adaptations (inclusion)

  • Mobilité réduite (fauteuil roulant)
  • Déficience visuelle
  • Trouble du spectre de l'autisme (TSA)
  • Difficulté d'attention (TDAH)

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

Être le premier Soleil pour modéliser le rythme et les attentes. Arbitrer les cas litigieux avec fairness et humour ('Ton nez bougeait, on va dire que ça compte pas cette fois!'). Varier le rythme entre les manches pour garder l'intérêt. Observer les élèves qui ont de la difficulté avec l'inhibition motrice — c'est un excellent outil d'évaluation informelle de cette compétence. Encourager les stratégies variées : certains avancent vite et risquent d'être vus, d'autres avancent lentement mais sûrement.

🧘 Retour au calme

Dernière manche au ralenti : le Soleil compte très lentement et les joueurs avancent au ralenti exagéré, comme au cinéma. Terminer par des étirements légers et une discussion rapide.

💬 Questions de réflexion

  • Quelle stratégie utilisais-tu : avancer vite et risquer d'être vu, ou avancer lentement mais sûrement?
  • Quand le Soleil se retournait, quel était ton plus grand défi pour rester immobile?
  • Est-ce que c'était plus facile d'être le Soleil ou un joueur?
  • As-tu changé de stratégie au cours du jeu? Pourquoi?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Le Soleil est trop sévère et renvoie tout le monde — le jeu perd son plaisir. Trouver un équilibre entre rigueur et fun.
  • Le Soleil compte toujours à la même vitesse — l'imprévisibilité du rythme est ce qui rend le jeu excitant. Varier entre comptage rapide et lent.
  • La distance est trop grande — les joueurs n'atteignent jamais le Soleil et le jeu s'éternise. Adapter la distance au niveau du groupe.
  • Laisser le même Soleil trop longtemps — changer de Soleil toutes les 2-3 minutes pour que tous expérimentent les deux rôles.

📖 Origine

Jeu traditionnel français apparu au 19e siècle, connu sous le nom de '1-2-3 Soleil' en France et au Québec. Pratiqué dans le monde entier sous de multiples noms : 'Red Light Green Light' en Amérique du Nord anglophone, 'Statues' en Angleterre, 'Un dos tres' en Espagne. Rendu mondialement célèbre par la série Squid Game (2021). Un des jeux d'enfants les plus universels et intemporels.

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