Zones de frappe (points par zone)
Frapper dans des zones du champ qui valent plus ou moins de points selon leur difficulté.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves, en équipes de 4 frappeurs + 4 champs.
- L'enseignant DIVISE le champ en 4 ZONES avec des cônes : Zone 1 (1 point, proche, large), Zone 2 (2 pts), Zone 3 (3 pts), Zone 4 (4 pts, loin, étroite).
- Chaque FRAPPEUR a 3 FRAPPES.
- Quand la balle ATTERRIT dans une zone = le frappeur GAGNE les points de cette zone.
- Après la frappe, le frappeur COURT autour d'un des 2 CÔNES ORANGES dans le champ + REVIENT au té. S'il revient AVANT que les champs ramènent la balle = +1 RUN bonus (donc points zone + 1).
- Les CHAMPS attrapent la balle, se la passent à un coéquipier dans CHAQUE zone, puis CRIENT « FIGÉ ! ».
- Si le frappeur EST entre les cônes et le té quand FIGÉ est crié = il PERD les RUNS (mais garde les points de zone).
- Si la balle est ATTRAPÉE AU VOL = +3 POINTS pour l'équipe des CHAMPS et le frappeur est OUT (0 point pour cette frappe).
- On ROTATIONNE après chaque frappeur. Équipe gagnante = plus de points totaux.
- Question fréquente : « Quelle zone viser ? » → Zone 4 = max points mais difficile. Zone 1 = sûr mais peu. Stratégie selon ton niveau.
- Question fréquente : « Et si la balle tombe sur la ligne entre 2 zones ? » → On prend la zone DE PLUS HAUTE VALEUR (avantage frappeur).
- Question fréquente : « Et si je rate la frappe ? » → 0 point + tu perds 1 essai sur 3.
- ⚠️ SÉCURITÉ : ZONE DE FRAPPE délimitée. Champs : ATTENTION aux frappes puissantes vers les zones lointaines.
🎒 Matériel
- 1-2 bâtons
- Plusieurs balles
- 1 té
- Cônes pour délimiter 4 zones (1, 2, 3, 4 points)
- 2 cônes orange pour la course
📐 Disposition
Champ divisé en 4 zones de points (1 pt près, 4 pts loin). 2 cônes orange dans le champ pour la course du frappeur. Équipe de 4 frappeurs + 4 champs.
🔄 Variantes
- Plus de zones : 6 zones au lieu de 4 (1, 2, 3, 4, 5, 6 pts). Plus stratégique.
- Catches multiples : si 2 catches = 6 pts pour les champs.
- Distance variable : zones plus PROCHES (jeunes), plus LOIN (vieux).
- Frappe à la main/pied : adaptation pour les jeunes.