Zone dodgeball
Les équipes occupent des zones de coin. Les joueurs touchés doivent traverser une zone centrale dangereuse.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 16 à 32 joueurs, en 4 ÉQUIPES de 4 à 8 joueurs. Chaque équipe porte des dossards d'une couleur différente.
- Le gymnase est divisé en 5 ZONES : 4 zones de COIN (une par équipe) et une grande zone CENTRALE de transit.
- Chaque équipe se place dans sa zone de coin. Des ballons en mousse sont distribués (1-2 par équipe).
- Au coup de sifflet, les équipes lancent les ballons depuis leur zone de coin vers les joueurs des autres zones.
- RÈGLE SPÉCIALE : un joueur touché (sous les épaules, sans rebond) doit TRAVERSER la zone CENTRALE pour retourner dans sa zone. C'est une course de survie !
- PENDANT sa traversée de la zone centrale, le joueur peut être touché ENCORE une fois par n'importe quelle équipe. S'il est touché PENDANT la traversée = ÉLIMINÉ DÉFINITIVEMENT.
- Si le joueur réussit sa traversée sans être touché = il revient dans sa zone et CONTINUE à jouer normalement. Ouf !
- Les joueurs dans les zones de coin ne peuvent PAS entrer dans la zone centrale (sauf les traverseurs touchés). Les lancers se font depuis les coins.
- Attraper un ballon au vol = le lanceur doit traverser la zone centrale (même règle — il peut être touché pendant la traversée).
- Il est INTERDIT de : entrer dans la zone centrale sauf pour traverser, bloquer physiquement un traverseur, viser la tête, rester dans la zone centrale.
- L'équipe avec le plus de joueurs RESTANTS après 10 minutes GAGNE. Ou la dernière équipe avec des joueurs gagne.
- ⚠️ SÉCURITÉ : La zone centrale doit être assez large pour que les traverseurs puissent esquiver. Pas de bousculade dans la zone centrale. Ballons en mousse.
- En cas de litige : l'enseignant, positionné au centre, observe les traversées et décide si le joueur a été touché pendant son transit.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- cônes pour les zones
📐 Disposition
4 zones de coin + zone centrale de course.
🔄 Variantes
- La zone centrale contient des OBSTACLES (cônes, tapis) : les traverseurs peuvent se cacher derrière les obstacles pendant leur transit.
- Un joueur « SAUVEUR » peut accompagner le traverseur : un coéquipier court avec le joueur touché pour bloquer les ballons avec son corps. Mais le sauveur peut aussi être touché !
- La zone centrale RÉTRÉCIT au fil du temps : l'enseignant rapproche les cônes toutes les 3 minutes. La traversée devient de plus en plus dangereuse.
- Zone centrale avec tunnel : un tunnel (tapis en arche) au centre offre une protection temporaire pendant la traversée. Un seul joueur à la fois dans le tunnel.