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🎯 Ballons chasseurs

Zone dodgeball

Les équipes occupent des zones de coin. Les joueurs touchés doivent traverser une zone centrale dangereuse.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 16 à 32 joueurs, en 4 ÉQUIPES de 4 à 8 joueurs. Chaque équipe porte des dossards d'une couleur différente.
  2. Le gymnase est divisé en 5 ZONES : 4 zones de COIN (une par équipe) et une grande zone CENTRALE de transit.
  3. Chaque équipe se place dans sa zone de coin. Des ballons en mousse sont distribués (1-2 par équipe).
  4. Au coup de sifflet, les équipes lancent les ballons depuis leur zone de coin vers les joueurs des autres zones.
  5. RÈGLE SPÉCIALE : un joueur touché (sous les épaules, sans rebond) doit TRAVERSER la zone CENTRALE pour retourner dans sa zone. C'est une course de survie !
  6. PENDANT sa traversée de la zone centrale, le joueur peut être touché ENCORE une fois par n'importe quelle équipe. S'il est touché PENDANT la traversée = ÉLIMINÉ DÉFINITIVEMENT.
  7. Si le joueur réussit sa traversée sans être touché = il revient dans sa zone et CONTINUE à jouer normalement. Ouf !
  8. Les joueurs dans les zones de coin ne peuvent PAS entrer dans la zone centrale (sauf les traverseurs touchés). Les lancers se font depuis les coins.
  9. Attraper un ballon au vol = le lanceur doit traverser la zone centrale (même règle — il peut être touché pendant la traversée).
  10. Il est INTERDIT de : entrer dans la zone centrale sauf pour traverser, bloquer physiquement un traverseur, viser la tête, rester dans la zone centrale.
  11. L'équipe avec le plus de joueurs RESTANTS après 10 minutes GAGNE. Ou la dernière équipe avec des joueurs gagne.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : La zone centrale doit être assez large pour que les traverseurs puissent esquiver. Pas de bousculade dans la zone centrale. Ballons en mousse.
  13. En cas de litige : l'enseignant, positionné au centre, observe les traversées et décide si le joueur a été touché pendant son transit.

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • cônes pour les zones

📐 Disposition

4 zones de coin + zone centrale de course.

🔄 Variantes

  • La zone centrale contient des OBSTACLES (cônes, tapis) : les traverseurs peuvent se cacher derrière les obstacles pendant leur transit.
  • Un joueur « SAUVEUR » peut accompagner le traverseur : un coéquipier court avec le joueur touché pour bloquer les ballons avec son corps. Mais le sauveur peut aussi être touché !
  • La zone centrale RÉTRÉCIT au fil du temps : l'enseignant rapproche les cônes toutes les 3 minutes. La traversée devient de plus en plus dangereuse.
  • Zone centrale avec tunnel : un tunnel (tapis en arche) au centre offre une protection temporaire pendant la traversée. Un seul joueur à la fois dans le tunnel.
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