Witches and wizards (sorcières et sorciers)
Les sorcières gèlent les joueurs. Les sorciers les dégèlent via pierre-papier-ciseaux.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Les joueurs sont divisés en deux équipes : les SORCIÈRES (dossards noirs, 3-4 joueurs) et les SORCIERS (dossards violets, 3-4 joueurs). Le reste des joueurs sont des VILLAGEOIS (sans dossard).
- Les SORCIÈRES gèlent les villageois en les touchant (sort de pétrification). Les villageois gelés restent immobiles, bras croisés.
- Les SORCIERS libèrent les villageois gelés en les touchant. Quand un sorcier touche un villageois gelé, les deux font PIERRE-PAPIER-CISEAUX (PPC).
- Si le villageois GAGNE le PPC, il est dégelé et reprend le jeu. Si le villageois PERD le PPC, il reste gelé et le sorcier doit aller aider un autre villageois.
- CONFRONTATION SORCIÈRE vs SORCIER : quand une sorcière et un sorcier se rencontrent, ils font un PPC. Le PERDANT va dans la zone de l'autre équipe pendant 15 secondes (pénalité). Le gagnant continue normalement.
- Les villageois ne peuvent PAS toucher ou interagir avec les sorcières ou les sorciers. Leur seule action est de FUIR les sorcières.
- Il est INTERDIT de : geler un villageois qui vient d'être dégelé (immunité de 3 secondes), refuser de faire le PPC, ou tricher au PPC.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les PPC se font calmement, face à face, sans pousser. Les joueurs gelés restent stables. Les sorcières ne tagent pas trop fort.
- Les SORCIÈRES gagnent si tous les villageois sont gelés. Les SORCIERS et villageois gagnent si le temps expire (5 minutes) avec des villageois encore libres.
- Rotation des rôles après chaque manche : sorcières → sorciers → villageois.
- L'enseignant ajuste le nombre de sorcières et sorciers pour équilibrer le jeu.
- Durée : manches de 5 minutes. 3 manches pour que tous jouent chaque rôle.
- Ce jeu combine activité physique, chance (PPC) et stratégie de façon amusante.
🎒 Matériel
- Dossards de 2 couleurs
📐 Disposition
Espace délimité. 2 équipes : sorcières et sorciers.
🔄 Variantes
- Les joueurs gelés doivent faire un exercice avant d'être dégelés : même si le sorcier les touche et qu'ils gagnent le PPC, les villageois gelés doivent faire 5 jumping jacks AVANT de revenir au jeu. Cela ajoute un conditionnement physique au jeu et ralentit les libérations.
- 3 équipes au lieu de 2 : sorcières (gèlent), sorciers (dégèlent) et DRUIDES (nouvelle équipe, dossards verts). Les druides ont un pouvoir spécial : ils peuvent TRANSFORMER une sorcière en villageois en la touchant (la sorcière perd son dossard et devient villageoise). Mais les druides peuvent être gelés comme les villageois !
- Le PPC détermine le sort des villageois neutres aussi : quand un villageois rencontre un autre villageois, ils font PPC. Le gagnant gagne une « protection » (immunité de 10 secondes contre les sorcières). Le perdant doit faire 5 exercices sur place. Cela ajoute des interactions entre les villageois.
- Sorcellerie évolutive : les sorcières ont 3 niveaux de sorts. Sort 1 (touche simple) = le villageois est gelé 10 secondes puis se dégèle automatiquement. Sort 2 (touche + cri « PÉTRIFICATION ! ») = le villageois est gelé jusqu'au dégel par un sorcier. Sort 3 (touche + cri + tour sur soi) = le villageois est gelé ET ne peut être libéré que par 2 sorciers simultanément. Les sorcières choisissent leur sort.