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🏃 Poursuites

Witches and wizards (sorcières et sorciers)

Les sorcières gèlent les joueurs. Les sorciers les dégèlent via pierre-papier-ciseaux.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Les joueurs sont divisés en deux équipes : les SORCIÈRES (dossards noirs, 3-4 joueurs) et les SORCIERS (dossards violets, 3-4 joueurs). Le reste des joueurs sont des VILLAGEOIS (sans dossard).
  2. Les SORCIÈRES gèlent les villageois en les touchant (sort de pétrification). Les villageois gelés restent immobiles, bras croisés.
  3. Les SORCIERS libèrent les villageois gelés en les touchant. Quand un sorcier touche un villageois gelé, les deux font PIERRE-PAPIER-CISEAUX (PPC).
  4. Si le villageois GAGNE le PPC, il est dégelé et reprend le jeu. Si le villageois PERD le PPC, il reste gelé et le sorcier doit aller aider un autre villageois.
  5. CONFRONTATION SORCIÈRE vs SORCIER : quand une sorcière et un sorcier se rencontrent, ils font un PPC. Le PERDANT va dans la zone de l'autre équipe pendant 15 secondes (pénalité). Le gagnant continue normalement.
  6. Les villageois ne peuvent PAS toucher ou interagir avec les sorcières ou les sorciers. Leur seule action est de FUIR les sorcières.
  7. Il est INTERDIT de : geler un villageois qui vient d'être dégelé (immunité de 3 secondes), refuser de faire le PPC, ou tricher au PPC.
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : Les PPC se font calmement, face à face, sans pousser. Les joueurs gelés restent stables. Les sorcières ne tagent pas trop fort.
  9. Les SORCIÈRES gagnent si tous les villageois sont gelés. Les SORCIERS et villageois gagnent si le temps expire (5 minutes) avec des villageois encore libres.
  10. Rotation des rôles après chaque manche : sorcières → sorciers → villageois.
  11. L'enseignant ajuste le nombre de sorcières et sorciers pour équilibrer le jeu.
  12. Durée : manches de 5 minutes. 3 manches pour que tous jouent chaque rôle.
  13. Ce jeu combine activité physique, chance (PPC) et stratégie de façon amusante.

🎒 Matériel

  • Dossards de 2 couleurs

📐 Disposition

Espace délimité. 2 équipes : sorcières et sorciers.

🔄 Variantes

  • Les joueurs gelés doivent faire un exercice avant d'être dégelés : même si le sorcier les touche et qu'ils gagnent le PPC, les villageois gelés doivent faire 5 jumping jacks AVANT de revenir au jeu. Cela ajoute un conditionnement physique au jeu et ralentit les libérations.
  • 3 équipes au lieu de 2 : sorcières (gèlent), sorciers (dégèlent) et DRUIDES (nouvelle équipe, dossards verts). Les druides ont un pouvoir spécial : ils peuvent TRANSFORMER une sorcière en villageois en la touchant (la sorcière perd son dossard et devient villageoise). Mais les druides peuvent être gelés comme les villageois !
  • Le PPC détermine le sort des villageois neutres aussi : quand un villageois rencontre un autre villageois, ils font PPC. Le gagnant gagne une « protection » (immunité de 10 secondes contre les sorcières). Le perdant doit faire 5 exercices sur place. Cela ajoute des interactions entre les villageois.
  • Sorcellerie évolutive : les sorcières ont 3 niveaux de sorts. Sort 1 (touche simple) = le villageois est gelé 10 secondes puis se dégèle automatiquement. Sort 2 (touche + cri « PÉTRIFICATION ! ») = le villageois est gelé jusqu'au dégel par un sorcier. Sort 3 (touche + cri + tour sur soi) = le villageois est gelé ET ne peut être libéré que par 2 sorciers simultanément. Les sorcières choisissent leur sort.
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