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🎯 Ballons chasseurs

Walk the plank

Les joueurs éliminés doivent « marcher la planche » (banc) et attraper un ballon lancé pour se sauver.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. C'est un ballon chasseur avec un système de LIBÉRATION spectaculaire !
  2. Terrain classique de ballon chasseur. Un banc suédois (la « PLANCHE ») est placé à chaque extrémité du terrain, avec des tapis de sécurité tout autour.
  3. Au coup de sifflet, le ballon chasseur commence normalement. Touche sous les épaules, sans rebond, pas de tête.
  4. Quand un joueur est ÉLIMINÉ, il ne va PAS s'asseoir — il doit « MARCHER LA PLANCHE » ! Il monte sur le banc à son extrémité et marche LENTEMENT jusqu'au bout.
  5. Pendant qu'il marche sur la planche, un COÉQUIPIER désigné (ou n'importe quel coéquipier) lui lance un ballon depuis le terrain.
  6. Si le joueur sur la planche ATTRAPE le ballon tout en restant en ÉQUILIBRE sur le banc = il est SAUVÉ ! Il redescend et revient au jeu !
  7. Si le joueur RATE l'attrape ou TOMBE du banc = il est ÉLIMINÉ DÉFINITIVEMENT. Il va s'asseoir en zone d'éliminés.
  8. Le joueur sur la planche a DROIT à un seul lancer (une seule chance). La pression est énorme !
  9. Attraper un ballon au vol sur le TERRAIN (pas sur la planche) = le lanceur est éliminé + un coéquipier revient normalement.
  10. Il est INTERDIT de : pousser quelqu'un sur la planche, lancer trop fort vers la planche, sauter du banc, bloquer le lancer vers la planche.
  11. L'équipe dont tous les joueurs sont éliminés définitivement PERD. Chaque manche dure 5-8 minutes.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : Des TAPIS sont OBLIGATOIRES tout autour du banc. Le banc doit être STABLE et bas. Le joueur sur la planche marche LENTEMENT. L'enseignant supervise les passages sur la planche.
  13. En cas de litige : l'enseignant décide si l'attrape était propre (pas de bobble, pas de contact avec le sol).

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • bancs suédois
  • tapis

📐 Disposition

Terrain classique avec un banc (planche) à chaque extrémité.

🔄 Variantes

  • PLUSIEURS lancers permis : le joueur sur la planche a droit à 2-3 lancers de ses coéquipiers. Plus de chances de survie !
  • Le banc est INCLINÉ : une extrémité du banc est légèrement surélevée (en posant un côté sur un tapis). L'équilibre est plus difficile !
  • Le joueur doit attraper avec UNE SEULE MAIN : attrape à une main seulement. Beaucoup plus difficile mais très spectaculaire !
  • Planche pirate : le joueur sur la planche peut choisir de SAUTER (en sécurité sur les tapis) au lieu d'attraper. S'il saute, il est éliminé mais un coéquipier gagne un « point de courage ».
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