Walk the plank
Les joueurs éliminés doivent « marcher la planche » (banc) et attraper un ballon lancé pour se sauver.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. C'est un ballon chasseur avec un système de LIBÉRATION spectaculaire !
- Terrain classique de ballon chasseur. Un banc suédois (la « PLANCHE ») est placé à chaque extrémité du terrain, avec des tapis de sécurité tout autour.
- Au coup de sifflet, le ballon chasseur commence normalement. Touche sous les épaules, sans rebond, pas de tête.
- Quand un joueur est ÉLIMINÉ, il ne va PAS s'asseoir — il doit « MARCHER LA PLANCHE » ! Il monte sur le banc à son extrémité et marche LENTEMENT jusqu'au bout.
- Pendant qu'il marche sur la planche, un COÉQUIPIER désigné (ou n'importe quel coéquipier) lui lance un ballon depuis le terrain.
- Si le joueur sur la planche ATTRAPE le ballon tout en restant en ÉQUILIBRE sur le banc = il est SAUVÉ ! Il redescend et revient au jeu !
- Si le joueur RATE l'attrape ou TOMBE du banc = il est ÉLIMINÉ DÉFINITIVEMENT. Il va s'asseoir en zone d'éliminés.
- Le joueur sur la planche a DROIT à un seul lancer (une seule chance). La pression est énorme !
- Attraper un ballon au vol sur le TERRAIN (pas sur la planche) = le lanceur est éliminé + un coéquipier revient normalement.
- Il est INTERDIT de : pousser quelqu'un sur la planche, lancer trop fort vers la planche, sauter du banc, bloquer le lancer vers la planche.
- L'équipe dont tous les joueurs sont éliminés définitivement PERD. Chaque manche dure 5-8 minutes.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Des TAPIS sont OBLIGATOIRES tout autour du banc. Le banc doit être STABLE et bas. Le joueur sur la planche marche LENTEMENT. L'enseignant supervise les passages sur la planche.
- En cas de litige : l'enseignant décide si l'attrape était propre (pas de bobble, pas de contact avec le sol).
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- bancs suédois
- tapis
📐 Disposition
Terrain classique avec un banc (planche) à chaque extrémité.
🔄 Variantes
- PLUSIEURS lancers permis : le joueur sur la planche a droit à 2-3 lancers de ses coéquipiers. Plus de chances de survie !
- Le banc est INCLINÉ : une extrémité du banc est légèrement surélevée (en posant un côté sur un tapis). L'équilibre est plus difficile !
- Le joueur doit attraper avec UNE SEULE MAIN : attrape à une main seulement. Beaucoup plus difficile mais très spectaculaire !
- Planche pirate : le joueur sur la planche peut choisir de SAUTER (en sécurité sur les tapis) au lieu d'attraper. S'il saute, il est éliminé mais un coéquipier gagne un « point de courage ».