Tour du monde (around the world)
Marquer un panier depuis 9 spots numérotés autour du panier en progressant l'un après l'autre — premier à compléter le tour gagne.
⏱️ 12-18 minutes (jusqu'à ce qu'un élève complète le tour)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue par groupes de 5-6 autour d'un panier de basket. L'enseignant marque 9 spots de tir au sol.
- Le 1er élève de la file se place sur le SPOT 1 (le plus proche). Il TIRE.
- Si MARQUE : il PROGRESSE au SPOT 2 et tire de nouveau (à son prochain tour). Si RATÉ : il RESTE sur le spot 1 et c'est le tour de l'élève suivant.
- Chaque élève suit la même progression : avancer d'un spot quand il marque, rester quand il rate. Tour à tour.
- VICTOIRE : le PREMIER élève à MARQUER depuis les 9 SPOTS gagne la manche.
- Si l'élève rate, il RAMASSE son rebond et le DONNE au prochain de la file. Pas de couper la file.
- Question fréquente : « Et si je manque mon tir et le ballon va loin ? » → Tu cours le chercher. Pendant ce temps, le suivant attend (jeu pause).
- Question fréquente : « Est-ce que je peux choisir mon spot ? » → NON. L'ordre est imposé (1, 2, 3, 4, etc.). C'est le défi.
- Question fréquente : « Et si je suis bloqué au spot 5 depuis 10 tours ? » → Variante : si 5 ratés d'affilée, on RECULE d'un spot (pénalité). Force à se concentrer.
- Question fréquente : « Combien de spots faut-il vraiment ? » → 9 c'est classique, mais 5 ou 7 suffisent pour des plus jeunes (ajuster la durée).
- ⚠️ SÉCURITÉ : ramasser les rebonds rapidement (sécurité des autres). Espacement des paniers.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par groupe de 5-6 élèves
- 1 PANIER de basket par groupe (si plusieurs paniers disponibles)
- 9 cerceaux ou marqueurs pour les SPOTS DE TIR autour du panier (à différentes distances et angles)
📐 Disposition
Groupes de 5-6 élèves par panier. 9 SPOTS marqués au sol autour du panier (en arc de cercle, du plus proche au plus lointain). File indienne de tireurs.
🔄 Variantes
- 2 tirs consécutifs requis : pour PROGRESSER, marquer 2 fois de suite du même spot. Plus dur.
- Spots à valeurs : spots loin = +2 progression, proches = +1. Choix tactique.
- Plus de spots (15) : pour des classes plus avancées.
- Tir non-dominant : avec la main NON-dominante. Égalise.