Titanic
Tirer au panier — si on rate, on monte sur le « titanic » (cône). Si tous les coéquipiers sont sur le titanic, équipe perdue.
⏱️ 12-18 minutes
▶️ Déroulement
- 2 équipes équilibrées. Chaque équipe a son lancer-franc et son ballon.
- Au signal, le 1er joueur de chaque équipe TIRE au lancer-franc.
- Si MARQUE → il revient à la fin de sa file. Tour suivant continue.
- Si RATE → il VA s'asseoir SUR le TITANIC (le cône au coin). Il est « coulé ».
- Quand un coéquipier MARQUE après que des coéquipiers sont sur le titanic → il LIBÈRE le PREMIER assis (qui revient en file).
- VICTOIRE : la PREMIÈRE équipe à avoir TOUS ses joueurs sur le titanic en MÊME TEMPS PERD. L'équipe restante gagne.
- Stratégie : les joueurs forts marquent souvent → libèrent les coéquipiers. Importance des piliers.
- Question fréquente : « Combien de tirs avant le Titanic ? » → 1 raté = Titanic immédiat.
- Question fréquente : « Et si je suis sur le titanic et personne ne me libère ? » → Tu attends. Encourage tes coéquipiers (sans tirer toi-même).
- Question fréquente : « Et si la file file vraiment vite ? » → C'est le défi. Plus rapide = plus de tirs = plus de chances de rater.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de course folle entre file et titanic.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par équipe
- 1 PANIER de basket par équipe (ou groupe partage)
- 1 CÔNE pour le « TITANIC » (à 1 coin du gymnase)
📐 Disposition
2 équipes en files indiennes au lancer-franc. 1 cône à un coin = le TITANIC.
🔄 Variantes
- 3-points : tir depuis 3 pts. Plus dur.
- 2 ratés = titanic : tolérance. Pour les jeunes.
- Auto-libération : un coéquipier sur le titanic peut tirer DE LÀ (avec un autre ballon) — s'il marque, il revient. Plus interactif.
- Manches courtes : 5 min seulement. Plusieurs manches.