Tir rapide (3 tés)
4 frappeurs frappent rapidement 3 balles sur 3 tés, puis l'équipe court les bases pendant que les champs essaient de toutes les ramener.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves, en équipes de 4 contre 4.
- L'enseignant DISPOSE 3 TÉS alignés (espacés de 1 m), chacun avec une balle posée dessus.
- Les 4 frappeurs sont en LIGNE derrière les tés, prêts à frapper.
- Au COUP DE SIFFLET, le 1er frappeur frappe la BALLE du TÉ #1, puis IMMÉDIATEMENT la balle du TÉ #2, puis du TÉ #3 (3 frappes en rafale, le plus vite possible).
- Une fois la 3e balle frappée, le frappeur LAISSE TOMBER son bâton et COURT autour des bases (4 bases en losange), en touchant chacune.
- Pendant ce temps, les CHAMPS attrapent les 3 balles, se les passent, et les déposent dans le SEAU CENTRAL. Quand les 3 balles sont dans le seau, ils CRIENT « STOP ! ».
- Au cri, le frappeur S'ARRÊTE à la base où il est. Si entre 2 bases, il RETOURNE à la dernière base touchée.
- Si le frappeur revient à la BASE D'ORIGINE = 1 RUN MARQUÉ.
- Les 4 frappeurs JOUENT à tour de rôle. À la fin, on compte les RUNS de l'équipe et on INVERSE les rôles.
- Question fréquente : « Comment frapper 3 fois vite ? » → Pas besoin de viser PARFAIT. Frappe RAPIDEMENT, tu marqueras de toute façon des points en courant.
- Question fréquente : « Et si je suis épuisé après les 3 frappes ? » → Cours quand même. Tu peux marcher si vraiment fatigué (mais tu marques moins de bases).
- Question fréquente : « Le bâton tombe par terre — danger ? » → Tu le LAISSES, tu COURS. Personne ne le ramasse pendant que tu cours.
- ⚠️ SÉCURITÉ : 3 balles + 1 bâton qui tombe = ZONE TENDUE. Champs : ATTENTION aux balles. Frappeurs en attente : DERRIÈRE la ligne.
🎒 Matériel
- 1-2 bâtons
- 3 balles
- 3 tés alignés (côte à côte, espacés de 1 m)
- 4 bases (cônes) en losange
- 1 seau-arrivée central
📐 Disposition
3 tés alignés côte à côte. Bases en losange autour. Équipe de 4 frappeurs + 4 champs.
🔄 Variantes
- Distance ajustée : bases plus proches (jeunes) ou plus loin (vieux).
- Catches = 3 runs déduits : si un champ attrape une balle au vol, l'équipe perd 3 runs.
- Frappe à la main : pour les jeunes, frapper avec la main au lieu du bâton.
- Mode coopératif : on bat le record COLLECTIF de la classe (pas équipe contre équipe).