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⚽ Sports collectifs

Tir rapide (3 tés)

4 frappeurs frappent rapidement 3 balles sur 3 tés, puis l'équipe court les bases pendant que les champs essaient de toutes les ramener.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves, en équipes de 4 contre 4.
  2. L'enseignant DISPOSE 3 TÉS alignés (espacés de 1 m), chacun avec une balle posée dessus.
  3. Les 4 frappeurs sont en LIGNE derrière les tés, prêts à frapper.
  4. Au COUP DE SIFFLET, le 1er frappeur frappe la BALLE du TÉ #1, puis IMMÉDIATEMENT la balle du TÉ #2, puis du TÉ #3 (3 frappes en rafale, le plus vite possible).
  5. Une fois la 3e balle frappée, le frappeur LAISSE TOMBER son bâton et COURT autour des bases (4 bases en losange), en touchant chacune.
  6. Pendant ce temps, les CHAMPS attrapent les 3 balles, se les passent, et les déposent dans le SEAU CENTRAL. Quand les 3 balles sont dans le seau, ils CRIENT « STOP ! ».
  7. Au cri, le frappeur S'ARRÊTE à la base où il est. Si entre 2 bases, il RETOURNE à la dernière base touchée.
  8. Si le frappeur revient à la BASE D'ORIGINE = 1 RUN MARQUÉ.
  9. Les 4 frappeurs JOUENT à tour de rôle. À la fin, on compte les RUNS de l'équipe et on INVERSE les rôles.
  10. Question fréquente : « Comment frapper 3 fois vite ? » → Pas besoin de viser PARFAIT. Frappe RAPIDEMENT, tu marqueras de toute façon des points en courant.
  11. Question fréquente : « Et si je suis épuisé après les 3 frappes ? » → Cours quand même. Tu peux marcher si vraiment fatigué (mais tu marques moins de bases).
  12. Question fréquente : « Le bâton tombe par terre — danger ? » → Tu le LAISSES, tu COURS. Personne ne le ramasse pendant que tu cours.
  13. ⚠️ SÉCURITÉ : 3 balles + 1 bâton qui tombe = ZONE TENDUE. Champs : ATTENTION aux balles. Frappeurs en attente : DERRIÈRE la ligne.

🎒 Matériel

  • 1-2 bâtons
  • 3 balles
  • 3 tés alignés (côte à côte, espacés de 1 m)
  • 4 bases (cônes) en losange
  • 1 seau-arrivée central

📐 Disposition

3 tés alignés côte à côte. Bases en losange autour. Équipe de 4 frappeurs + 4 champs.

🔄 Variantes

  • Distance ajustée : bases plus proches (jeunes) ou plus loin (vieux).
  • Catches = 3 runs déduits : si un champ attrape une balle au vol, l'équipe perd 3 runs.
  • Frappe à la main : pour les jeunes, frapper avec la main au lieu du bâton.
  • Mode coopératif : on bat le record COLLECTIF de la classe (pas équipe contre équipe).
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