Throw for the throne
Les équipes construisent des châteaux et complètent des défis de lancer pour couronner leur chevalier.
⏱️ 20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. Chaque équipe a un camp avec une zone de construction et un TRÔNE (chaise).
- PHASE 1 — CONSTRUCTION (3 minutes) : chaque équipe construit un petit château avec des tapis, des cônes et des blocs autour de leur trône.
- UN joueur par équipe est le CHEVALIER. Il s'assied sur le trône (chaise) au centre du château. Le chevalier ne peut PAS quitter son trône !
- PHASE 2 — DÉFIS DE LANCER : l'enseignant place des CIBLES sur le terrain (cerceaux, cônes à renverser, paniers). Chaque équipe doit compléter des défis de lancer.
- Les défis de lancer sont : toucher une cible au mur (1 point), faire passer le ballon dans un cerceau suspendu (2 points), renverser un cône central (3 points).
- PENDANT les défis, les équipes peuvent aussi lancer sur les JOUEURS adverses (ballon chasseur classique). Un joueur touché doit faire un exercice avant de revenir.
- Chaque défi réussi donne un AVANTAGE : +1 point = un coéquipier revient immédiatement, +2 points = l'adversaire perd un joueur, +3 points = le chevalier gagne un bouclier (coussin).
- Le DÉFI FINAL : après 10 minutes, l'enseignant lance le « ballon du couronnement » (ballon spécial). Le chevalier qui l'ATTRAPE (depuis son trône) fait gagner son équipe !
- Le ballon du couronnement est lancé AU CENTRE du terrain — les deux équipes luttent pour le récupérer et le lancer à LEUR chevalier.
- Il est INTERDIT de : quitter le trône (chevalier), toucher le château adverse, pousser les adversaires, viser la tête.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Le trône (chaise) doit être STABLE. Le chevalier ne doit pas se pencher dangereusement pour attraper le ballon. Tapis autour du trône.
- En cas de litige : l'enseignant-juge vérifie si les défis sont réussis et si le chevalier a bien attrapé le ballon final.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- tapis
- chaises (trônes)
- cônes