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🎯 Ballons chasseurs

Throw for the throne

Les équipes construisent des châteaux et complètent des défis de lancer pour couronner leur chevalier.

⏱️ 20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. Chaque équipe a un camp avec une zone de construction et un TRÔNE (chaise).
  2. PHASE 1 — CONSTRUCTION (3 minutes) : chaque équipe construit un petit château avec des tapis, des cônes et des blocs autour de leur trône.
  3. UN joueur par équipe est le CHEVALIER. Il s'assied sur le trône (chaise) au centre du château. Le chevalier ne peut PAS quitter son trône !
  4. PHASE 2 — DÉFIS DE LANCER : l'enseignant place des CIBLES sur le terrain (cerceaux, cônes à renverser, paniers). Chaque équipe doit compléter des défis de lancer.
  5. Les défis de lancer sont : toucher une cible au mur (1 point), faire passer le ballon dans un cerceau suspendu (2 points), renverser un cône central (3 points).
  6. PENDANT les défis, les équipes peuvent aussi lancer sur les JOUEURS adverses (ballon chasseur classique). Un joueur touché doit faire un exercice avant de revenir.
  7. Chaque défi réussi donne un AVANTAGE : +1 point = un coéquipier revient immédiatement, +2 points = l'adversaire perd un joueur, +3 points = le chevalier gagne un bouclier (coussin).
  8. Le DÉFI FINAL : après 10 minutes, l'enseignant lance le « ballon du couronnement » (ballon spécial). Le chevalier qui l'ATTRAPE (depuis son trône) fait gagner son équipe !
  9. Le ballon du couronnement est lancé AU CENTRE du terrain — les deux équipes luttent pour le récupérer et le lancer à LEUR chevalier.
  10. Il est INTERDIT de : quitter le trône (chevalier), toucher le château adverse, pousser les adversaires, viser la tête.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Le trône (chaise) doit être STABLE. Le chevalier ne doit pas se pencher dangereusement pour attraper le ballon. Tapis autour du trône.
  12. En cas de litige : l'enseignant-juge vérifie si les défis sont réussis et si le chevalier a bien attrapé le ballon final.

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • tapis
  • chaises (trônes)
  • cônes

📐 Disposition

Deux camps avec une zone de construction et un trône.

🔄 Variantes

  • Le chevalier se déplace sur un SCOOTER : au lieu d'un trône fixe, le chevalier est sur un scooter et peut se déplacer dans sa zone pour attraper les passes.
  • Les défis CHANGENT toutes les 2 minutes : l'enseignant annonce de nouveaux défis au fur et à mesure. Les joueurs doivent s'adapter.
  • Plusieurs chevaliers (2-3 par équipe) : chaque chevalier est sur un trône. Le ballon final doit être attrapé par TOUS les chevaliers pour gagner.
  • Chevalier combattant : le chevalier peut lancer des ballons depuis son trône pour toucher les adversaires. Il est à la fois roi et guerrier !
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