Tag tapis (mat tag)
Chaque équipe a un tapis (zone safe). Une équipe est tagger. Les autres doivent éviter les taggers et retourner à leur tapis si tagué.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- 4 équipes (3-5 par équipe). Chaque équipe a son tapis. 1 équipe est désignée TAGGEUSE.
- Au signal, tous les élèves QUITTENT leurs tapis et bougent dans la zone. Les taggers essaient de TAGGER les autres.
- Si TAGGÉ → l'élève RETOURNE à SON tapis (sa zone safe).
- Sur le tapis = SAFE. Mais on doit RESSORTIR pour rejouer (pas de camping).
- VARIATION : on peut imposer un EXERCICE sur le tapis (10 jumping jacks) avant de pouvoir ressortir. Garde le jeu actif.
- VICTOIRE : à la fin (5 min), l'équipe avec le plus de joueurs ENCORE en jeu (sur le terrain) gagne.
- Rotation : à chaque manche, une nouvelle équipe est taggeuse.
- Question fréquente : « Combien de temps maximum sur le tapis ? » → Avec exercice obligatoire = défini par l'enseignant. Sinon, pas plus de 10 sec.
- Question fréquente : « Et si on a perdu tous les joueurs (tous sur tapis) ? » → On joue jusqu'à la fin du chrono.
- Question fréquente : « Comment savoir qui est taggeur ? » → Dossards distinctifs.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de pousser. Pas de tag dans la tête.
🎒 Matériel
- 4 GROS TAPIS (ou zones marquées par cônes — 1 par équipe)
- DOSSARDS pour distinguer l'équipe TAGGEUSE
📐 Disposition
4 ZONES (tapis) dispersées dans le gymnase. 4 ÉQUIPES (1 par tapis). 1 équipe est désignée comme TAGGEUSE (porte les dossards).
🔄 Variantes
- Sans dossards : tagger annoncé verbalement. Plus dur à identifier.
- 2 équipes taggeuses : double pression.
- Mode chrono court (3 min) : intense.
- Locomotion imposée : marche du crabe pour les non-taggers (handicap).