Tag électricité (electricity tag)
Voler les flagbelts (queues) des équipes adverses et les ramener dans sa « centrale électrique » (cerceau). Plus de flagbelts dans sa centrale = victoire.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- 4 équipes (3-5 élèves par équipe). Chaque élève porte 2 flagbelts de sa couleur (ceinture).
- Chaque équipe désigne 1 RÉGÉNÉRATEUR — il NE PORTE PAS de flagbelts. Sa mission est de récupérer les flagbelts de son équipe volés et de les remettre dans sa centrale.
- Au signal, tous les joueurs (sauf régénérateurs) cherchent à VOLER les flagbelts des AUTRES équipes (les arracher de leur ceinture).
- Quand on vole un flagbelt → on COURT jusqu'à SA CENTRALE et on le DÉPOSE dedans.
- RÈGLES : pas de CONTACT corporel. Pas de TENIR ses propres flagbelts pour les protéger.
- Si on a perdu LES 2 flagbelts → on doit REVENIR à sa centrale prendre 2 NOUVEAUX flagbelts (de son équipe). Si plus de flagbelts disponibles, on attend que le régénérateur en rapporte.
- RÉGÉNÉRATEURS : ils vont dans les centrales adverses, RAMASSENT les flagbelts de leur couleur, et les RAMÈNENT à leur propre centrale.
- VICTOIRE : après 5-7 min, équipe avec le plus de flagbelts ADVERSES dans sa centrale gagne.
- Question fréquente : « Le régénérateur peut-il être tagué ? » → Non, il n'a pas de flagbelts. Mission spéciale.
- Question fréquente : « Comment voler sans contact ? » → On se rapproche, on tire le flagbelt rapidement.
- Question fréquente : « Et si je tiens mon flagbelt par accident ? » → 1 avertissement.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de pousser. Pas de tirer brusquement (peut faire mal au dos).
🎒 Matériel
- FLAGBELTS de 4 couleurs (2 par élève selon équipe — 8 par équipe pour 4 élèves)
- 4 HULA HOOPS (1 par équipe — la centrale)
📐 Disposition
4 équipes (4 couleurs). Chaque équipe a SA CENTRALE (cerceau) à un coin. Les joueurs portent 2 FLAGBELTS de leur couleur attachés à la ceinture.
🔄 Variantes
- Sans régénérateur : flagbelts perdus = sortie de jeu (élimination).
- Plus de flagbelts (3 par élève) : parties plus longues.
- Mode 2 équipes : simplifié. Plus rapide.
- Power-ups : 2-3 cônes au sol = 30 sec d'immunité quand touchés.