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🏃 Poursuites

Tag électricité (electricity tag)

Voler les flagbelts (queues) des équipes adverses et les ramener dans sa « centrale électrique » (cerceau). Plus de flagbelts dans sa centrale = victoire.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. 4 équipes (3-5 élèves par équipe). Chaque élève porte 2 flagbelts de sa couleur (ceinture).
  2. Chaque équipe désigne 1 RÉGÉNÉRATEUR — il NE PORTE PAS de flagbelts. Sa mission est de récupérer les flagbelts de son équipe volés et de les remettre dans sa centrale.
  3. Au signal, tous les joueurs (sauf régénérateurs) cherchent à VOLER les flagbelts des AUTRES équipes (les arracher de leur ceinture).
  4. Quand on vole un flagbelt → on COURT jusqu'à SA CENTRALE et on le DÉPOSE dedans.
  5. RÈGLES : pas de CONTACT corporel. Pas de TENIR ses propres flagbelts pour les protéger.
  6. Si on a perdu LES 2 flagbelts → on doit REVENIR à sa centrale prendre 2 NOUVEAUX flagbelts (de son équipe). Si plus de flagbelts disponibles, on attend que le régénérateur en rapporte.
  7. RÉGÉNÉRATEURS : ils vont dans les centrales adverses, RAMASSENT les flagbelts de leur couleur, et les RAMÈNENT à leur propre centrale.
  8. VICTOIRE : après 5-7 min, équipe avec le plus de flagbelts ADVERSES dans sa centrale gagne.
  9. Question fréquente : « Le régénérateur peut-il être tagué ? » → Non, il n'a pas de flagbelts. Mission spéciale.
  10. Question fréquente : « Comment voler sans contact ? » → On se rapproche, on tire le flagbelt rapidement.
  11. Question fréquente : « Et si je tiens mon flagbelt par accident ? » → 1 avertissement.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : pas de pousser. Pas de tirer brusquement (peut faire mal au dos).

🎒 Matériel

  • FLAGBELTS de 4 couleurs (2 par élève selon équipe — 8 par équipe pour 4 élèves)
  • 4 HULA HOOPS (1 par équipe — la centrale)

📐 Disposition

4 équipes (4 couleurs). Chaque équipe a SA CENTRALE (cerceau) à un coin. Les joueurs portent 2 FLAGBELTS de leur couleur attachés à la ceinture.

🔄 Variantes

  • Sans régénérateur : flagbelts perdus = sortie de jeu (élimination).
  • Plus de flagbelts (3 par élève) : parties plus longues.
  • Mode 2 équipes : simplifié. Plus rapide.
  • Power-ups : 2-3 cônes au sol = 30 sec d'immunité quand touchés.
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