Tag couche sale
Développer la course, l'esquive et l'entraide dans un jeu de tag avec libération par passage sous les jambes
🎓 Primaire (1er-2e cycle)👥 10–30 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Gymnase ou terrain extérieur🔥 Élevé
▶️ Déroulement
- Choisir 2-3 chasseurs avec dossards. Les autres joueurs se dispersent.
- Au signal, les chasseurs poursuivent les joueurs libres.
- Quand un joueur est tagué, il se GÈLE sur place et écarte les jambes comme une arche.
- Le joueur gelé ne peut pas bouger tant qu'il n'est pas libéré.
- Pour LIBÉRER un joueur gelé, un ami doit ramper sous ses jambes (comme changer une couche!).
- Le joueur libéré peut immédiatement repartir en courant.
- Les chasseurs ne peuvent PAS taguer quelqu'un qui est en train de ramper pour libérer.
- Changer les chasseurs toutes les 2 minutes pour garder le rythme.
- Le but est que les chasseurs gèlent TOUT LE MONDE en même temps — si tous sont gelés, les chasseurs gagnent!
- Après 2-3 rondes, discuter des stratégies : comment se protéger mutuellement?
🎒 Matériel
- Dossards (2-3)
- Cônes
- Sifflet