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⚽ Sports collectifs

Tag balle basket

Pour les « toucheurs » : tagger des « esquiveurs » qui dribblent dans la zone, en utilisant un seul ballon partagé entre eux et SANS dribbler eux-mêmes.

⏱️ 10-15 minutes (manches de 2-3 min, on alterne)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue 4 vs 4 ou 5 vs 5. L'enseignant délimite la zone et donne 1 ballon à chaque esquiveur + 1 ballon partagé à l'équipe toucheurs.
  2. ESQUIVEURS : doivent dribbler en continu dans la zone et éviter les toucheurs.
  3. TOUCHEURS : ne peuvent PAS dribbler. Que des PASSES entre coéquipiers. Pour TAGGER un esquiveur, le toucheur DOIT TENIR le ballon en main et TOUCHER (avec le ballon) un esquiveur (pas le lancer).
  4. Si un esquiveur EST TAGGÉ (ballon en main du toucheur le touche) : 1 TAG pour les toucheurs.
  5. À 3 TAGS, on INVERSE les rôles.
  6. Toucheurs : pas de course avec ballon (pivot OK). Pas de tag dans la tête. Esquiveurs : si dribble perdu, on récupère et on continue.
  7. Question fréquente : « Esquiveur, est-ce que je peux courir SANS dribbler ? » → NON. Tu dois TOUJOURS dribbler. Sans dribble, c'est tag automatique.
  8. Question fréquente : « Toucheur, et si je laisse tomber le ballon en taggant ? » → Le tag NE COMPTE PAS. Tu dois GARDER le ballon en main jusqu'au moment du contact.
  9. Question fréquente : « Est-ce que les toucheurs peuvent se passer le ballon sans regarder ? » → OUI mais c'est risqué. Les esquiveurs peuvent intercepter (si la passe rate, esquiveur attrape, équipe gagne 1 minute de répit).
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : tag DOUX. Pas de tête. Espace ouvert entre joueurs.

🎒 Matériel

  • 1 BALLON par esquiveur
  • 1 BALLON pour les toucheurs (à se partager)
  • Dossards 2 couleurs

📐 Disposition

Demi-terrain délimité. 2 équipes : ESQUIVEURS (chacun avec 1 ballon, dossard bleu) et TOUCHEURS (un seul ballon partagé, dossards rouges). Tous dans la zone.

🔄 Variantes

  • Plus de ballons toucheurs : 2 ballons pour toucheurs. Plus rapide.
  • Esquiveur sans dribble (5 max) : 5 dribbles puis on doit s'arrêter et on est touchable plus facilement.
  • Mode classe : la moitié esquive, l'autre tag. Plus grand. Plus chaotique.
  • 5 tags pour gagner : plus long. Plus d'efforts.
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