Swamp ball
Des marécages (tapis) sont placés sur le terrain. Les joueurs qui marchent dessus restent coincés.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales avec dossards. Le terrain de ballon chasseur a un ajout spécial : des MARÉCAGES.
- 4-6 TAPIS sont placés à plat sur le sol dans chaque camp, de façon ALÉATOIRE. Ces tapis sont les « marécages ». Ils sont clairement identifiables (tapis de couleur ou marqués).
- Ballons en mousse distribués. Au coup de sifflet, le ballon chasseur commence normalement.
- RÈGLE DES MARÉCAGES : si un joueur met UN PIED sur un marécage (tapis), il est COINCÉ ! Il ne peut PLUS BOUGER de cette position.
- Un joueur coincé dans un marécage peut quand même LANCER des ballons s'il en a un ou s'il en reçoit un. Mais il ne peut pas se déplacer !
- Un COÉQUIPIER peut LIBÉRER un joueur coincé en lui tapant dans la main (high-five). Le joueur libéré peut alors quitter le marécage.
- ATTENTION : un joueur coincé dans un marécage ET touché par un ballon adverse est DOUBLEMENT pénalisé — il est ÉLIMINÉ définitivement !
- Les joueurs doivent REGARDER OÙ ILS MARCHENT tout en esquivant les ballons. C'est un jeu de conscience spatiale !
- Attraper un ballon au vol depuis un marécage = le lanceur est éliminé + le joueur coincé est AUTOMATIQUEMENT libéré du marécage.
- Il est INTERDIT de : déplacer les marécages, sauter par-dessus (les pieds doivent toucher le sol normalement), pousser un joueur dans un marécage.
- L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Chaque manche dure 5 minutes.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les tapis-marécages doivent être PLATS et ne pas glisser. Attention aux chevilles quand on marche sur le bord d'un tapis. Ballons en mousse.
- En cas de litige : l'enseignant décide si le joueur a mis le pied sur le marécage. Même un orteil sur le tapis = coincé !
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- tapis (marécages)
- dossards
📐 Disposition
Terrain classique avec 4-6 tapis dispersés sur chaque camp.
🔄 Variantes
- Les marécages sont DÉPLACÉS par l'enseignant pendant le jeu : toutes les 2 minutes, l'enseignant pousse un marécage à un nouvel endroit. Les joueurs doivent s'adapter !
- Nouveaux marécages AJOUTÉS toutes les 2 minutes : l'enseignant pose un nouveau tapis dans chaque camp. Le terrain devient de plus en plus piégé !
- Certains marécages sont des SABLES MOUVANTS : 1-2 tapis spéciaux (marqués d'un X) = élimination IMMÉDIATE si on marche dessus. Très dangereux !
- Marécages bénéfiques : certains marécages (marqués d'une étoile) donnent un BONUS si on marche dessus (immunité 5 secondes ou attrape automatique).