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🎯 Ballons chasseurs

Submarines & mines

Les coureurs traversent le gymnase en évitant les tirs des « sous-marins » et les « mines » humaines au sol.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. Les joueurs sont divisés en 3 rôles : COUREURS (la majorité), SOUS-MARINS (4-6 lanceurs sur les côtés), et les MINES (joueurs éliminés).
  2. Les sous-marins se placent sur les CÔTÉS du gymnase (2-3 de chaque côté), avec 2-3 ballons en mousse chacun. Les coureurs se placent à une extrémité du gymnase.
  3. Au coup de sifflet, les coureurs doivent TRAVERSER le gymnase d'un bout à l'autre en passant ENTRE les sous-marins.
  4. Les sous-marins lancent les ballons pour toucher les coureurs PENDANT leur traversée. Touche valide = sous les épaules, sans rebond.
  5. Un coureur touché par un ballon S'ASSIED IMMÉDIATEMENT sur place et devient une MINE. Il reste assis là où il a été touché.
  6. Les mines sont des obstacles VIVANTS : elles peuvent TAGGER (toucher) les coureurs qui passent à PORTÉE DE BRAS. Un coureur touché par une mine s'assied aussi et devient une mine !
  7. Au fil des traversées, le gymnase se REMPLIT de mines assises. La traversée devient de plus en plus DIFFICILE car les coureurs doivent esquiver les ballons ET éviter les mines !
  8. Le DERNIER coureur encore debout est le CHAMPION ! Il a survécu à toutes les traversées.
  9. Les sous-marins NE PEUVENT PAS quitter les côtés. Les mines NE PEUVENT PAS se déplacer (elles restent assises).
  10. Il est INTERDIT de : viser la tête, courir trop près des mines exprès pour les faire trébucher, pousser un coureur vers une mine.
  11. Chaque traversée dure environ 15-20 secondes. Le jeu complet dure 8-12 minutes selon le nombre de joueurs.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : Les mines assises doivent garder les jambes repliées pour ne pas faire trébucher les coureurs. Les coureurs regardent devant eux. Ballons en mousse.
  13. En cas de litige : l'enseignant décide si la mine a touché le coureur ou si le coureur a esquivé à temps.

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • dossards

📐 Disposition

Sous-marins (lanceurs) sur les côtés. Mines (joueurs assis) au centre. Zone de course au milieu.

🔄 Variantes

  • Les mines peuvent RAMPER lentement (1 m maximum depuis leur position d'origine). Elles deviennent des mines mobiles !
  • Ajout de zones SÉCURITAIRES temporaires : 2-3 cerceaux au sol où les coureurs peuvent s'arrêter 5 secondes (mais les mines autour peuvent essayer de les tagger).
  • Les sous-marins ne peuvent lancer qu'en ROULANT au sol : les ballons roulent vers les coureurs. Combiné avec les mines au sol, c'est un défi d'agilité des pieds !
  • Sous-marins mobiles : les sous-marins peuvent se déplacer lentement le long des côtés (pas vers le centre). Plus dynamique.
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