Submarines & mines
Les coureurs traversent le gymnase en évitant les tirs des « sous-marins » et les « mines » humaines au sol.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. Les joueurs sont divisés en 3 rôles : COUREURS (la majorité), SOUS-MARINS (4-6 lanceurs sur les côtés), et les MINES (joueurs éliminés).
- Les sous-marins se placent sur les CÔTÉS du gymnase (2-3 de chaque côté), avec 2-3 ballons en mousse chacun. Les coureurs se placent à une extrémité du gymnase.
- Au coup de sifflet, les coureurs doivent TRAVERSER le gymnase d'un bout à l'autre en passant ENTRE les sous-marins.
- Les sous-marins lancent les ballons pour toucher les coureurs PENDANT leur traversée. Touche valide = sous les épaules, sans rebond.
- Un coureur touché par un ballon S'ASSIED IMMÉDIATEMENT sur place et devient une MINE. Il reste assis là où il a été touché.
- Les mines sont des obstacles VIVANTS : elles peuvent TAGGER (toucher) les coureurs qui passent à PORTÉE DE BRAS. Un coureur touché par une mine s'assied aussi et devient une mine !
- Au fil des traversées, le gymnase se REMPLIT de mines assises. La traversée devient de plus en plus DIFFICILE car les coureurs doivent esquiver les ballons ET éviter les mines !
- Le DERNIER coureur encore debout est le CHAMPION ! Il a survécu à toutes les traversées.
- Les sous-marins NE PEUVENT PAS quitter les côtés. Les mines NE PEUVENT PAS se déplacer (elles restent assises).
- Il est INTERDIT de : viser la tête, courir trop près des mines exprès pour les faire trébucher, pousser un coureur vers une mine.
- Chaque traversée dure environ 15-20 secondes. Le jeu complet dure 8-12 minutes selon le nombre de joueurs.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les mines assises doivent garder les jambes repliées pour ne pas faire trébucher les coureurs. Les coureurs regardent devant eux. Ballons en mousse.
- En cas de litige : l'enseignant décide si la mine a touché le coureur ou si le coureur a esquivé à temps.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- dossards
📐 Disposition
Sous-marins (lanceurs) sur les côtés. Mines (joueurs assis) au centre. Zone de course au milieu.
🔄 Variantes
- Les mines peuvent RAMPER lentement (1 m maximum depuis leur position d'origine). Elles deviennent des mines mobiles !
- Ajout de zones SÉCURITAIRES temporaires : 2-3 cerceaux au sol où les coureurs peuvent s'arrêter 5 secondes (mais les mines autour peuvent essayer de les tagger).
- Les sous-marins ne peuvent lancer qu'en ROULANT au sol : les ballons roulent vers les coureurs. Combiné avec les mines au sol, c'est un défi d'agilité des pieds !
- Sous-marins mobiles : les sous-marins peuvent se déplacer lentement le long des côtés (pas vers le centre). Plus dynamique.