Stuck in the mud (coincé dans la boue)
Les joueurs touchés restent coincés dans la boue. Pour les libérer, il faut ramper entre leurs jambes.
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). On désigne 2-3 « chats boue » qui portent des dossards.
- Au coup de sifflet, les chats poursuivent les joueurs. Pour taguer, le chat touche un joueur avec la main (touche franche sur le dos ou l'épaule).
- Un joueur touché est « COINCÉ DANS LA BOUE » : il s'arrête immédiatement, ÉCARTE LES JAMBES (largeur d'épaules ou plus) et met les mains sur les hanches. Il crie « COINCÉ ! ».
- Le joueur coincé reste IMMOBILE. Il ne peut PAS bouger ses pieds ni se déplacer. Il attend qu'un joueur libre vienne le libérer.
- Pour LIBÉRER un joueur coincé, un joueur libre doit RAMPER entre ses jambes écartées (du devant vers l'arrière). Le joueur libre passe COMPLÈTEMENT sous les jambes du joueur coincé.
- Une fois que le sauveteur est passé complètement, le joueur coincé crie « LIBRE ! » et reprend le jeu. Le sauveteur se relève et continue aussi.
- Le sauveteur est TRÈS VULNÉRABLE pendant qu'il rampe (il est au sol, lent et exposé). Le chat peut le toucher pendant le sauvetage, et il devient coincé à son tour !
- Les chats ne peuvent PAS rester à côté d'un joueur coincé pour « garder » (camping interdit). Le chat doit s'éloigner d'au moins 3 mètres après avoir tagué quelqu'un.
- Il est INTERDIT de : fermer les jambes quand quelqu'un rampe dessous, se coucher pour empêcher le sauvetage, sortir de la zone de jeu, ou se coincer volontairement.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs qui rampent font attention à leur tête (pas de coup de tête dans les genoux du joueur coincé). Les joueurs coincés gardent les jambes STABLES et ÉCARTÉES. Le sol doit être propre pour le rampement.
- La manche se termine quand : (a) tous les joueurs sont coincés (les chats gagnent), ou (b) le temps expire (3-5 minutes).
- Rotation des chats après chaque manche. Les 2-3 derniers joueurs coincés deviennent les nouveaux chats.
- Ce jeu développe la coopération, le courage (ramper sous quelqu'un pendant que le chat approche) et la prise de décision rapide.
🎒 Matériel
- Dossard pour le(s) chat(s)
📐 Disposition
Espace délimité.
🔄 Variantes
- Il faut 2 joueurs pour libérer (un de chaque côté) : au lieu d'un seul sauveteur, DEUX joueurs libres doivent ramper simultanément sous les jambes du joueur coincé (un par-devant, un par-derrière). Les deux sauveteurs se croisent sous le joueur coincé. Beaucoup plus difficile à coordonner et plus risqué !
- Les joueurs coincés peuvent attraper les passants : les joueurs coincés dans la boue ont le droit d'étendre les BRAS pour toucher les joueurs libres qui passent trop près. Un joueur touché par un joueur coincé est aussi coincé (il s'arrête sur place). Cela crée des « zones de danger » autour de chaque joueur coincé.
- La boue « sèche » après 30 secondes : chaque joueur coincé a un chronomètre mental de 30 secondes. Après 30 secondes coincé, il est automatiquement « séché » et peut repartir. Cela limite la frustration et assure que personne ne reste inactif trop longtemps. Les chats doivent taguer plus vite que la boue ne sèche !
- Boue collante : quand un joueur est libéré (quelqu'un rampe sous ses jambes), le joueur coincé est libre MAIS le sauveteur prend sa place ! Le sauveteur se retrouve coincé dans la boue après avoir libéré son camarade. C'est un sacrifice héroïque ! Le joueur libéré est reconnaissant et cherche à libérer d'autres joueurs.