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Les Sith gèlent les joueurs en « carbonite ». Les Jedi les libèrent.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Les joueurs sont divisés en trois groupes : les SITH (3-4 joueurs, dossards rouges), les JEDI (3-4 joueurs, dossards bleus), et les CIVILS (tout le reste, sans dossard).
- Les SITH gèlent les civils en les touchant (ils « les mettent en carbonite »). Les JEDI libèrent les civils gelés en les touchant. Les civils courent pour survivre.
- Optionnel : les Sith et les Jedi portent des « sabres laser » (nouilles de piscine). Les Sith touchent avec leur sabre rouge, les Jedi avec leur sabre bleu.
- Au coup de sifflet, les trois groupes entrent en action. Les Sith poursuivent les civils, les Jedi cherchent les civils gelés pour les libérer.
- Un civil touché par un SITH se gèle IMMÉDIATEMENT : il s'arrête et croise les bras sur la poitrine (position de carbonite, comme Han Solo). Il reste immobile.
- Un JEDI peut dégeler un civil en le touchant (ou en le touchant avec son sabre laser). Le civil dégelé crie « LA FORCE EST AVEC MOI ! » et reprend le jeu avec 3 secondes d'immunité.
- CONFRONTATION SITH vs JEDI : quand un Sith et un Jedi se rencontrent, ils font un « DUEL » : pierre-papier-ciseaux. Le perdant doit aller toucher le mur le plus proche avant de revenir (pénalité de temps).
- Les civils ne peuvent PAS geler ou dégeler qui que ce soit. Leur seule action est de FUIR et d'ESQUIVER les Sith.
- Il est INTERDIT de : geler un civil qui vient d'être dégelé (3 secondes d'immunité), rester à côté d'un civil gelé pour empêcher les Jedi de le dégeler, ou frapper avec les nouilles.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Si des nouilles sont utilisées, elles doivent être utilisées DOUCEMENT. Les duels PPC se font calmement. Les joueurs gelés restent stables.
- Les Sith gagnent si TOUS les civils sont gelés. Les Jedi et civils gagnent si le temps expire (5 minutes) avec des civils encore libres.
- Rotation des rôles après chaque manche : Sith → Jedi → civils → Sith.
- L'enseignant peut ajouter des « pouvoirs de la Force » (voir variantes) pour enrichir le jeu.
🎒 Matériel
- Dossards rouges (Sith)
- dossards bleus (Jedi)
- optionnel : nouilles (sabres laser)