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Les Sith gèlent les joueurs en « carbonite ». Les Jedi les libèrent.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Les joueurs sont divisés en trois groupes : les SITH (3-4 joueurs, dossards rouges), les JEDI (3-4 joueurs, dossards bleus), et les CIVILS (tout le reste, sans dossard).
- Les SITH gèlent les civils en les touchant (ils « les mettent en carbonite »). Les JEDI libèrent les civils gelés en les touchant. Les civils courent pour survivre.
- Optionnel : les Sith et les Jedi portent des « sabres laser » (nouilles de piscine). Les Sith touchent avec leur sabre rouge, les Jedi avec leur sabre bleu.
- Au coup de sifflet, les trois groupes entrent en action. Les Sith poursuivent les civils, les Jedi cherchent les civils gelés pour les libérer.
- Un civil touché par un SITH se gèle IMMÉDIATEMENT : il s'arrête et croise les bras sur la poitrine (position de carbonite, comme Han Solo). Il reste immobile.
- Un JEDI peut dégeler un civil en le touchant (ou en le touchant avec son sabre laser). Le civil dégelé crie « LA FORCE EST AVEC MOI ! » et reprend le jeu avec 3 secondes d'immunité.
- CONFRONTATION SITH vs JEDI : quand un Sith et un Jedi se rencontrent, ils font un « DUEL » : pierre-papier-ciseaux. Le perdant doit aller toucher le mur le plus proche avant de revenir (pénalité de temps).
- Les civils ne peuvent PAS geler ou dégeler qui que ce soit. Leur seule action est de FUIR et d'ESQUIVER les Sith.
- Il est INTERDIT de : geler un civil qui vient d'être dégelé (3 secondes d'immunité), rester à côté d'un civil gelé pour empêcher les Jedi de le dégeler, ou frapper avec les nouilles.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Si des nouilles sont utilisées, elles doivent être utilisées DOUCEMENT. Les duels PPC se font calmement. Les joueurs gelés restent stables.
- Les Sith gagnent si TOUS les civils sont gelés. Les Jedi et civils gagnent si le temps expire (5 minutes) avec des civils encore libres.
- Rotation des rôles après chaque manche : Sith → Jedi → civils → Sith.
- L'enseignant peut ajouter des « pouvoirs de la Force » (voir variantes) pour enrichir le jeu.
🎒 Matériel
- Dossards rouges (Sith)
- dossards bleus (Jedi)
- optionnel : nouilles (sabres laser)
📐 Disposition
Espace délimité.
🔄 Variantes
- Les Jedi ont des sabres laser (nouilles) pour bloquer les Sith : les Jedi portent des nouilles de piscine et peuvent BLOQUER les attaques des Sith en plaçant leur nouille entre le Sith et le civil. Si le Sith touche la nouille du Jedi au lieu du civil, la touche est ANNULÉE. Les Jedi deviennent des boucliers mobiles !
- Les Sith peuvent geler les Jedi : les Jedi ne sont PLUS immunisés. Un Sith peut geler un Jedi de la même façon qu'un civil. Un Jedi gelé ne peut plus dégeler personne. Un autre Jedi peut le dégeler (les Jedi se sauvent entre eux). Si tous les Jedi sont gelés, les civils n'ont plus de protection !
- Pouvoir de la Force : chaque Jedi a UN pouvoir spécial utilisable une seule fois par manche. « Bouclier de Force » = tous les civils dans un rayon de 3 m sont immunisés pendant 5 secondes. « Poussée de Force » = le Sith le plus proche doit reculer de 5 m. « Vitesse de Force » = le Jedi court à double vitesse pendant 10 secondes.
- Ordre 66 : après 3 minutes de jeu, l'enseignant crie « ORDRE 66 ! ». Les rôles sont INVERSÉS : les Sith deviennent les gentils (ils dégèlent) et les Jedi deviennent les méchants (ils gèlent). Les civils restent civils. Confusion et excitation garanties !