Star wars (protection de planètes)
Chaque joueur défend sa « planète » (cône) tout en essayant de renverser celles des autres avec des passes précises.
⏱️ 12-18 minutes
▶️ Déroulement
- 8-10 joueurs DANS la zone, chacun avec un CÔNE HAUT à protéger. 4 INTERCHANGE PLAYERS sur les côtés (1 par côté).
- Plusieurs ballons sont dans la zone au début. Chaque joueur peut LANCER un ballon vers le cône d'un adversaire.
- OBJECTIF : RENVERSER le cône d'un adversaire avec un lancer.
- On peut COURIR pour ramasser des ballons libres MAIS attention — pendant qu'on est loin de notre cône, il est vulnérable.
- Si SON CÔNE est RENVERSÉ → le joueur SORT et change avec un INTERCHANGE PLAYER (qui rentre dans la zone à sa place).
- Le joueur sorti devient interchange jusqu'à la prochaine élimination.
- VICTOIRE : on peut jouer pendant un temps fixe, ou jusqu'à ce qu'un joueur ait gardé son cône le plus longtemps.
- Question fréquente : « Et si je TIENS mon cône avec ma main ? » → Interdit. Pas le droit de toucher son cône avec les mains/corps. Sinon = renversement automatique.
- Question fréquente : « Comment lancer précisément ? » → Lancer ÉPAULE-ÉPAULE (overhead) ou poitrine. Cibler la base du cône.
- Question fréquente : « Et si plusieurs cônes tombent en même temps ? » → Tous les joueurs sortent simultanément, interchange entre.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de viser les joueurs (que les cônes). Pas de course aveugle.
🎒 Matériel
- 1 CÔNE HAUT par joueur dans la zone
- Plusieurs BALLONS (au moins autant que de joueurs)
- Cônes pour zone de 20x20 m
📐 Disposition
Zone de 20x20 m. 8-10 joueurs DANS la zone, chacun à côté de SA planète (cône). 4 joueurs « INTERCHANGE » sur les côtés (un par côté, hors zone).
🔄 Variantes
- Cibles plus larges : tour de 3 cônes empilés (plus dure à renverser).
- Pas d'interchange : élimination directe (1 cône = 1 vie).
- Mode équipes : 2 équipes, chacune protège ses cônes collectivement.
- Plus de ballons : 2x les ballons. Chaos.