Sharks and minnows (requins et ménés)
Les ménés traversent l'océan en évitant les requins. Les touchés deviennent des algues puis des requins.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs sur un terrain rectangulaire (environ 20 m x 10 m). On désigne 1-2 « requins » qui se placent au CENTRE du terrain et portent des dossards.
- Tous les autres joueurs sont des « ménés » (petits poissons) et se placent sur une ligne de départ à une extrémité du terrain.
- Le requin crie : « MÉNÉS, MÉNÉS, TRAVERSEZ MON OCÉAN ! » (ou « Sharks and minnows, GO! »). Tous les ménés DOIVENT traverser le terrain pour atteindre la ligne opposée.
- Le requin court et essaie de TOUCHER les ménés pendant la traversée (touche franche sur le dos ou l'épaule).
- Un méné touché lors de la 1re traversée ne devient PAS immédiatement un requin. Il devient d'abord une ALGUE : il reste immobile à l'endroit où il a été touché.
- Les ALGUES sont immobiles (pieds collés au sol) mais peuvent agiter les bras et le tronc. Si une algue touche un méné passant à portée, ce méné devient AUSSI une algue.
- Après avoir touché un autre méné EN TANT QU'ALGUE, l'algue « évolue » et devient un REQUIN complet (elle peut se déplacer librement comme le requin original).
- Le terrain devient de plus en plus dangereux avec chaque traversée : des algues immobiles ET des requins mobiles menacent les ménés !
- Chaque méné DOIT traverser à chaque appel. Un méné qui reste sur la ligne est automatiquement transformé en algue.
- Il est INTERDIT de : sortir des limites latérales du terrain, faire demi-tour pendant la traversée, pousser les algues, ou courir en zigzag entre les algues en les touchant volontairement.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les algues ne doivent PAS agripper les vêtements des ménés. Touche avec la main ouverte uniquement. Les ménés ne poussent pas les algues en passant.
- Le dernier méné survivant est le GAGNANT et devient le premier requin de la prochaine partie.
- Durée : 10-15 minutes par partie. Environ 5-8 traversées avant que tous les ménés soient capturés.
🎒 Matériel
- Cônes
- dossards
📐 Disposition
Terrain rectangulaire. Requins au centre.
🔄 Variantes
- Les ménés touchés deviennent directement des requins : pas d'étape « algue ». Tout joueur touché devient immédiatement un requin mobile. Le jeu est beaucoup plus RAPIDE car le nombre de requins augmente exponentiellement. Idéal pour les manches courtes (3-5 minutes).
- Les algues peuvent se déplacer d'un pas : au lieu d'être complètement immobiles, les algues peuvent faire UN PAS dans n'importe quelle direction à chaque traversée (quand le requin crie le signal). Elles reprennent ensuite leur position fixe. Cela augmente progressivement leur zone de danger.
- Ajout de « poissons-globes » immunisés temporairement : l'enseignant donne un BRACELET à 2-3 ménés avant le jeu. Ces « poissons-globes » peuvent gonfler (lever les bras et les joues) pour devenir IMMUNISÉS pendant 5 secondes. Chaque poisson-globe ne peut utiliser son pouvoir que 2 fois par partie. Quand il gonfle, les requins et algues ne peuvent pas le toucher.
- Océan à obstacles : l'enseignant place des cônes, cerceaux et bancs sur le terrain (récifs, grottes). Les ménés peuvent utiliser les obstacles pour se cacher momentanément (3 secondes max dans un cerceau « grotte »). Les requins ne peuvent pas entrer dans les grottes. Cela ajoute une dimension stratégique aux traversées.