← Tous les jeux
🏃 Poursuites

Sharks and minnows (requins et ménés)

Les ménés traversent l'océan en évitant les requins. Les touchés deviennent des algues puis des requins.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs sur un terrain rectangulaire (environ 20 m x 10 m). On désigne 1-2 « requins » qui se placent au CENTRE du terrain et portent des dossards.
  2. Tous les autres joueurs sont des « ménés » (petits poissons) et se placent sur une ligne de départ à une extrémité du terrain.
  3. Le requin crie : « MÉNÉS, MÉNÉS, TRAVERSEZ MON OCÉAN ! » (ou « Sharks and minnows, GO! »). Tous les ménés DOIVENT traverser le terrain pour atteindre la ligne opposée.
  4. Le requin court et essaie de TOUCHER les ménés pendant la traversée (touche franche sur le dos ou l'épaule).
  5. Un méné touché lors de la 1re traversée ne devient PAS immédiatement un requin. Il devient d'abord une ALGUE : il reste immobile à l'endroit où il a été touché.
  6. Les ALGUES sont immobiles (pieds collés au sol) mais peuvent agiter les bras et le tronc. Si une algue touche un méné passant à portée, ce méné devient AUSSI une algue.
  7. Après avoir touché un autre méné EN TANT QU'ALGUE, l'algue « évolue » et devient un REQUIN complet (elle peut se déplacer librement comme le requin original).
  8. Le terrain devient de plus en plus dangereux avec chaque traversée : des algues immobiles ET des requins mobiles menacent les ménés !
  9. Chaque méné DOIT traverser à chaque appel. Un méné qui reste sur la ligne est automatiquement transformé en algue.
  10. Il est INTERDIT de : sortir des limites latérales du terrain, faire demi-tour pendant la traversée, pousser les algues, ou courir en zigzag entre les algues en les touchant volontairement.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les algues ne doivent PAS agripper les vêtements des ménés. Touche avec la main ouverte uniquement. Les ménés ne poussent pas les algues en passant.
  12. Le dernier méné survivant est le GAGNANT et devient le premier requin de la prochaine partie.
  13. Durée : 10-15 minutes par partie. Environ 5-8 traversées avant que tous les ménés soient capturés.

🎒 Matériel

  • Cônes
  • dossards

📐 Disposition

Terrain rectangulaire. Requins au centre.

🔄 Variantes

  • Les ménés touchés deviennent directement des requins : pas d'étape « algue ». Tout joueur touché devient immédiatement un requin mobile. Le jeu est beaucoup plus RAPIDE car le nombre de requins augmente exponentiellement. Idéal pour les manches courtes (3-5 minutes).
  • Les algues peuvent se déplacer d'un pas : au lieu d'être complètement immobiles, les algues peuvent faire UN PAS dans n'importe quelle direction à chaque traversée (quand le requin crie le signal). Elles reprennent ensuite leur position fixe. Cela augmente progressivement leur zone de danger.
  • Ajout de « poissons-globes » immunisés temporairement : l'enseignant donne un BRACELET à 2-3 ménés avant le jeu. Ces « poissons-globes » peuvent gonfler (lever les bras et les joues) pour devenir IMMUNISÉS pendant 5 secondes. Chaque poisson-globe ne peut utiliser son pouvoir que 2 fois par partie. Quand il gonfle, les requins et algues ne peuvent pas le toucher.
  • Océan à obstacles : l'enseignant place des cônes, cerceaux et bancs sur le terrain (récifs, grottes). Les ménés peuvent utiliser les obstacles pour se cacher momentanément (3 secondes max dans un cerceau « grotte »). Les requins ne peuvent pas entrer dans les grottes. Cela ajoute une dimension stratégique aux traversées.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux poursuites