Scarecrow soccer tag
Les joueurs touchés deviennent des épouvantails. Pour les libérer, un joueur doit botter un ballon entre leurs jambes.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). On désigne 2-3 « chats » qui portent des dossards. L'enseignant place 3-4 ballons de soccer sur le terrain.
- Au coup de sifflet, les chats poursuivent les joueurs. Pour taguer, le chat touche un joueur avec la main (touche franche).
- Un joueur touché devient un ÉPOUVANTAIL : il se tient DEBOUT, bras en croix et JAMBES ÉCARTÉES (comme un épouvantail dans un champ). Il reste immobile et crie « ÉPOUVANTAIL ! ».
- Pour LIBÉRER un épouvantail, un joueur libre doit trouver un ballon de soccer sur le terrain et le BOTTER pour qu'il passe ENTRE LES JAMBES de l'épouvantail.
- Le ballon doit passer COMPLÈTEMENT entre les jambes (d'avant en arrière). Si le ballon touche les jambes sans passer entre, le tir est raté et le joueur doit recommencer.
- Quand le ballon passe entre les jambes, l'épouvantail crie « LIBRE ! » et reprend le jeu. Le ballon est laissé sur place pour un autre joueur.
- Les chats peuvent ÉLOIGNER les ballons en les bottant hors de portée des joueurs libres. Cela rend la libération plus difficile !
- Il est INTERDIT de : fermer les jambes quand on est épouvantail, déplacer le ballon avec les mains (pieds uniquement), ou botter le ballon violemment sur l'épouvantail.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les tirs de ballon doivent être MODÉRÉS (pas de tir puissant entre les jambes de l'épouvantail). L'épouvantail garde les jambes bien stables pour ne pas tomber.
- L'enseignant place suffisamment de ballons pour que la libération soit possible mais pas trop facile (3-4 ballons pour 20 joueurs).
- La manche se termine quand tous les joueurs sont des épouvantails (les chats gagnent) ou quand le temps expire (5 minutes).
- Durée : manches de 5 minutes. Ce jeu combine tague, soccer et coopération de façon unique.
- L'enseignant peut aussi jouer le rôle d'un joueur libre qui aide avec les libérations pour modéliser la technique de tir.
🎒 Matériel
- Dossards
- 3-4 ballons de soccer
📐 Disposition
Espace délimité. 2-3 chats.
🔄 Variantes
- Les épouvantails peuvent pivoter pour bloquer le ballon : les épouvantails ne sont PLUS passifs ! Ils peuvent PIVOTER sur place (rotation du corps) pour orienter leurs jambes LOIN du ballon. Le joueur libre doit contourner l'épouvantail et viser depuis un angle non protégé. L'épouvantail essaie de NE PAS être libéré (version compétitive).
- Le ballon doit faire un aller-retour entre les jambes : au lieu de simplement passer entre les jambes, le ballon doit passer dans un sens (avant → arrière) puis être botté à nouveau pour repasser dans l'autre sens (arrière → avant). Seulement après ce double passage, l'épouvantail est libéré. Beaucoup plus difficile !
- Les chats peuvent aussi botter les ballons hors de portée : les chats ne se contentent pas de taguer. Quand ils voient un ballon de soccer près d'un épouvantail, ils peuvent le BOTTER le plus loin possible pour empêcher la libération. Les joueurs libres doivent courir récupérer le ballon. Cela ajoute une dimension stratégique pour les chats.
- Épouvantail en équipe : les joueurs jouent en ÉQUIPES de 4-5. Quand un joueur est touché, TOUTE son équipe devient épouvantail. Un joueur d'une AUTRE équipe doit botter un ballon entre les jambes d'un des épouvantails pour libérer l'équipe entière. Cela crée des alliances et de la solidarité entre équipes.