Robot tag (tague robot)
Les joueurs touchés se déplacent comme des robots (raideur, mouvements saccadés).
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité (environ 15 m x 15 m). L'enseignant place 2-3 zones « stations de recharge » (cerceaux ou zones marquées) dans les coins du terrain.
- Un joueur est le « chat robot » et porte un dossard. Au coup de sifflet, il poursuit les joueurs normalement.
- Quand le chat touche un joueur (touche franche), ce joueur devient un ROBOT : il se déplace de manière MÉCANIQUE (bras raides, jambes raides, mouvements saccadés, sons de robot « BIP BOP BIP »).
- Les robots sont plus LENTS que les joueurs normaux (ils marchent de façon saccadée) mais ils PEUVENT TAGUER les joueurs normaux ! Un joueur touché par un robot devient aussi un robot.
- Le chat original continue à poursuivre normalement. Les robots sont des alliés du chat mais beaucoup plus lents.
- RÈGLE SPÉCIALE « RECHARGE » : un robot peut aller dans une « station de recharge » (zone marquée). Il y reste 5 secondes en faisant semblant de se brancher (bras tendus vers la station), puis il redevient un joueur HUMAIN normal !
- Chaque station de recharge ne peut accueillir QU'UN robot à la fois. Les robots font la queue (en mode robot, bien sûr !) devant la station.
- Les joueurs humains ne peuvent PAS entrer dans les stations de recharge. Seuls les robots y ont accès.
- Il est INTERDIT de : marcher normalement quand on est robot (le mouvement doit être mécanique), rester en station de recharge indéfiniment, ou refuser de se transformer en robot.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les robots se déplacent lentement et de façon saccadée — ils doivent faire attention de ne pas bousculer les autres joueurs avec leurs mouvements raides.
- Le jeu se termine quand tous les joueurs sont des robots (et que les stations de recharge sont toutes occupées) ou quand le temps expire (5 minutes).
- Durée : manches de 3-5 minutes. Le chat change à chaque manche.
- Ce jeu développe le jeu de rôle physique, le contrôle corporel et la créativité du mouvement.
🎒 Matériel
- Dossard pour le chat
📐 Disposition
Espace délimité avec zones « station de recharge ».
🔄 Variantes
- Les robots ne peuvent tourner que de 90 degrés : les robots sont programmés pour ne tourner QU'à angle droit (90°). Ils ne peuvent pas tourner en courbe ou pivoter librement. Ils marchent tout droit, puis tournent de 90° à gauche ou à droite. Cela les rend très prévisibles mais ils peuvent surprendre aux intersections.
- Les stations de recharge disparaissent au fil du temps : l'enseignant retire une station de recharge toutes les 2 minutes. Au début, il y a 3 stations. Après 2 min, il n'en reste que 2. Après 4 min, 1 seule. Les robots ont de moins en moins de chances de se « recharger » et le nombre de robots augmente inexorablement.
- Les robots doivent faire un son spécial en se déplaçant : chaque robot doit produire un SON MÉCANIQUE continu en se déplaçant (« BIP-BOP-BIP », « CLANK-CLANK », « BZZZZZ »). Un robot silencieux est « en panne » et doit aller en station de recharge obligatoirement. Les sons avertissent les joueurs humains de la présence de robots.
- Robots évolutifs : il y a 3 niveaux de robots. Robot niveau 1 (vient d'être touché) = très lent, bras raides. Robot niveau 2 (après 30 secondes) = vitesse moyenne, peut attraper avec les bras. Robot niveau 3 (après 1 minute) = vitesse normale, quasi humain mais toujours avec des sons robotiques. La menace augmente avec le temps.