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🏃 Poursuites

Robot tag (tague robot)

Les joueurs touchés se déplacent comme des robots (raideur, mouvements saccadés).

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité (environ 15 m x 15 m). L'enseignant place 2-3 zones « stations de recharge » (cerceaux ou zones marquées) dans les coins du terrain.
  2. Un joueur est le « chat robot » et porte un dossard. Au coup de sifflet, il poursuit les joueurs normalement.
  3. Quand le chat touche un joueur (touche franche), ce joueur devient un ROBOT : il se déplace de manière MÉCANIQUE (bras raides, jambes raides, mouvements saccadés, sons de robot « BIP BOP BIP »).
  4. Les robots sont plus LENTS que les joueurs normaux (ils marchent de façon saccadée) mais ils PEUVENT TAGUER les joueurs normaux ! Un joueur touché par un robot devient aussi un robot.
  5. Le chat original continue à poursuivre normalement. Les robots sont des alliés du chat mais beaucoup plus lents.
  6. RÈGLE SPÉCIALE « RECHARGE » : un robot peut aller dans une « station de recharge » (zone marquée). Il y reste 5 secondes en faisant semblant de se brancher (bras tendus vers la station), puis il redevient un joueur HUMAIN normal !
  7. Chaque station de recharge ne peut accueillir QU'UN robot à la fois. Les robots font la queue (en mode robot, bien sûr !) devant la station.
  8. Les joueurs humains ne peuvent PAS entrer dans les stations de recharge. Seuls les robots y ont accès.
  9. Il est INTERDIT de : marcher normalement quand on est robot (le mouvement doit être mécanique), rester en station de recharge indéfiniment, ou refuser de se transformer en robot.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les robots se déplacent lentement et de façon saccadée — ils doivent faire attention de ne pas bousculer les autres joueurs avec leurs mouvements raides.
  11. Le jeu se termine quand tous les joueurs sont des robots (et que les stations de recharge sont toutes occupées) ou quand le temps expire (5 minutes).
  12. Durée : manches de 3-5 minutes. Le chat change à chaque manche.
  13. Ce jeu développe le jeu de rôle physique, le contrôle corporel et la créativité du mouvement.

🎒 Matériel

  • Dossard pour le chat

📐 Disposition

Espace délimité avec zones « station de recharge ».

🔄 Variantes

  • Les robots ne peuvent tourner que de 90 degrés : les robots sont programmés pour ne tourner QU'à angle droit (90°). Ils ne peuvent pas tourner en courbe ou pivoter librement. Ils marchent tout droit, puis tournent de 90° à gauche ou à droite. Cela les rend très prévisibles mais ils peuvent surprendre aux intersections.
  • Les stations de recharge disparaissent au fil du temps : l'enseignant retire une station de recharge toutes les 2 minutes. Au début, il y a 3 stations. Après 2 min, il n'en reste que 2. Après 4 min, 1 seule. Les robots ont de moins en moins de chances de se « recharger » et le nombre de robots augmente inexorablement.
  • Les robots doivent faire un son spécial en se déplaçant : chaque robot doit produire un SON MÉCANIQUE continu en se déplaçant (« BIP-BOP-BIP », « CLANK-CLANK », « BZZZZZ »). Un robot silencieux est « en panne » et doit aller en station de recharge obligatoirement. Les sons avertissent les joueurs humains de la présence de robots.
  • Robots évolutifs : il y a 3 niveaux de robots. Robot niveau 1 (vient d'être touché) = très lent, bras raides. Robot niveau 2 (après 30 secondes) = vitesse moyenne, peut attraper avec les bras. Robot niveau 3 (après 1 minute) = vitesse normale, quasi humain mais toujours avec des sons robotiques. La menace augmente avec le temps.
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