Roadkill
Les « animaux » traversent le gymnase. Les touchés deviennent des obstacles fixes sur la route.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. Il y a 4-6 LANCEURS sur les côtés du gymnase et tous les autres sont les « ANIMAUX » qui traversent la route.
- Les lanceurs se placent sur les deux CÔTÉS du gymnase (2-3 de chaque côté) avec 2-3 ballons en mousse chacun. Les animaux se placent à une extrémité.
- Au coup de sifflet, les animaux doivent TRAVERSER la « route » (le gymnase) d'un bout à l'autre. Les lanceurs tentent de les toucher.
- Un animal touché par un ballon (sous les épaules, sans rebond) S'ALLONGE IMMÉDIATEMENT sur place. Il devient un « ROADKILL » — un obstacle fixe sur la route !
- Le roadkill reste allongé (ou assis) sur place. Les animaux SUIVANTS doivent ENJAMBER ou CONTOURNER les obstacles humains tout en esquivant les ballons.
- Au fur et à mesure des traversées, la route se REMPLIT d'obstacles allongés. Traverser devient de plus en plus DIFFICILE et dangereux !
- Après chaque traversée, les animaux qui ont réussi retournent de l'autre côté (en contournant par l'extérieur) pour une nouvelle traversée.
- Le DERNIER animal encore debout (non touché et sans avoir trébuché) est le CHAMPION !
- Les roadkill NE PEUVENT PAS bouger, attraper les chevilles des coureurs ou tendre les bras pour gêner. Ils restent IMMOBILES.
- Il est INTERDIT de : viser la tête, pousser un animal vers un roadkill, trébucher volontairement un coureur, se relever quand on est roadkill.
- Chaque traversée dure 15-20 secondes. Le jeu complet dure 8-12 minutes.
- ⚠️ SÉCURITÉ : TRÈS IMPORTANT — les roadkill doivent se protéger la tête avec les bras. Les coureurs doivent REGARDER où ils mettent les pieds. Si un coureur trébuche, l'enseignant arrête le jeu.
- En cas de litige : l'enseignant décide si l'animal a été touché ou s'il a trébuché sur un roadkill (trébucher = éliminé aussi).
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- dossards
📐 Disposition
Lanceurs sur les côtés. Coureurs traversent d'un bout à l'autre.
🔄 Variantes
- Les obstacles (roadkill) peuvent ATTRAPER les chevilles des coureurs qui passent TROP PRÈS. Si le roadkill touche la cheville d'un coureur, ce coureur s'allonge aussi !
- Ajout de VÉHICULES (scooters) : certains animaux ont des scooters et peuvent traverser plus vite. Mais ils sont une plus grosse cible !
- Les obstacles se RELÈVENT après 30 secondes : le roadkill compte jusqu'à 30, se relève et peut recommencer à traverser. Personne n'est éliminé longtemps.
- Roadkill zombie : après 1 minute allongé, le roadkill peut se relever comme un zombie (marche seulement) et tagger les coureurs qui passent.