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🎯 Ballons chasseurs

Roadkill

Les « animaux » traversent le gymnase. Les touchés deviennent des obstacles fixes sur la route.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. Il y a 4-6 LANCEURS sur les côtés du gymnase et tous les autres sont les « ANIMAUX » qui traversent la route.
  2. Les lanceurs se placent sur les deux CÔTÉS du gymnase (2-3 de chaque côté) avec 2-3 ballons en mousse chacun. Les animaux se placent à une extrémité.
  3. Au coup de sifflet, les animaux doivent TRAVERSER la « route » (le gymnase) d'un bout à l'autre. Les lanceurs tentent de les toucher.
  4. Un animal touché par un ballon (sous les épaules, sans rebond) S'ALLONGE IMMÉDIATEMENT sur place. Il devient un « ROADKILL » — un obstacle fixe sur la route !
  5. Le roadkill reste allongé (ou assis) sur place. Les animaux SUIVANTS doivent ENJAMBER ou CONTOURNER les obstacles humains tout en esquivant les ballons.
  6. Au fur et à mesure des traversées, la route se REMPLIT d'obstacles allongés. Traverser devient de plus en plus DIFFICILE et dangereux !
  7. Après chaque traversée, les animaux qui ont réussi retournent de l'autre côté (en contournant par l'extérieur) pour une nouvelle traversée.
  8. Le DERNIER animal encore debout (non touché et sans avoir trébuché) est le CHAMPION !
  9. Les roadkill NE PEUVENT PAS bouger, attraper les chevilles des coureurs ou tendre les bras pour gêner. Ils restent IMMOBILES.
  10. Il est INTERDIT de : viser la tête, pousser un animal vers un roadkill, trébucher volontairement un coureur, se relever quand on est roadkill.
  11. Chaque traversée dure 15-20 secondes. Le jeu complet dure 8-12 minutes.
  12. ⚠️ SÉCURITÉ : TRÈS IMPORTANT — les roadkill doivent se protéger la tête avec les bras. Les coureurs doivent REGARDER où ils mettent les pieds. Si un coureur trébuche, l'enseignant arrête le jeu.
  13. En cas de litige : l'enseignant décide si l'animal a été touché ou s'il a trébuché sur un roadkill (trébucher = éliminé aussi).

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • dossards

📐 Disposition

Lanceurs sur les côtés. Coureurs traversent d'un bout à l'autre.

🔄 Variantes

  • Les obstacles (roadkill) peuvent ATTRAPER les chevilles des coureurs qui passent TROP PRÈS. Si le roadkill touche la cheville d'un coureur, ce coureur s'allonge aussi !
  • Ajout de VÉHICULES (scooters) : certains animaux ont des scooters et peuvent traverser plus vite. Mais ils sont une plus grosse cible !
  • Les obstacles se RELÈVENT après 30 secondes : le roadkill compte jusqu'à 30, se relève et peut recommencer à traverser. Personne n'est éliminé longtemps.
  • Roadkill zombie : après 1 minute allongé, le roadkill peut se relever comme un zombie (marche seulement) et tagger les coureurs qui passent.
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