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⚽ Sports collectifs

Ring raiders (voleurs d'anneaux)

Voler et protéger des anneaux dispersés sur le terrain.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue à 2-4 équipes de 4-6 joueurs dans un GYMNASE. Des ANNEAUX (cerceaux plats ou anneaux de caoutchouc) sont dispersés sur tout le terrain (20-30 anneaux). Chaque équipe a une ZONE DE DÉPÔT (cerceau ou boîte) dans son camp.
  2. OBJECTIF : récupérer le plus d'anneaux possible et les ramener dans sa zone de dépôt. L'équipe avec le plus d'anneaux dans sa zone à la fin gagne.
  3. Au coup de sifflet, les joueurs courent récupérer les anneaux dispersés sur le terrain. Chaque joueur ne peut prendre qu'UN anneau à la fois.
  4. Un joueur portant un anneau peut être TAGUÉ par un adversaire. S'il est tagué, il DÉPOSE l'anneau à l'endroit du tag et retourne dans son camp (les mains vides). L'anneau reste au sol et peut être récupéré par n'importe qui.
  5. Les joueurs peuvent aussi VOLER des anneaux dans les zones de dépôt ADVERSES ! Un joueur entre dans la zone adverse, prend un anneau, et essaie de le ramener sans être tagué.
  6. Les DÉFENSEURS protègent leur zone de dépôt en taguant les voleurs. Un défenseur ne peut PAS rester dans la zone de dépôt (zone protégée de 2 m).
  7. Il est INTERDIT de : prendre plus d'un anneau à la fois, cacher des anneaux, pousser un joueur, ou bloquer l'accès à sa zone de dépôt en formant un mur.
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : Les tags sont des touches LÉGÈRES. Les anneaux au sol peuvent être des obstacles — l'enseignant rappelle de regarder où on court.
  9. L'enseignant peut attribuer des VALEURS différentes aux anneaux : rouges = 3 points, bleus = 2 points, jaunes = 1 point.
  10. Le jeu dure 5 MINUTES par manche. L'enseignant siffle et compte les anneaux dans chaque zone.
  11. Durée : 15 minutes (2-3 manches). Ce jeu développe la course, l'esquive, la stratégie d'attaque/défense et la prise de décision.
  12. L'enseignant peut ajouter des anneaux EN COURS de manche pour relancer le jeu.

🎒 Matériel

  • Anneaux (cerceaux plats)
  • dossards
  • cônes

📐 Disposition

Anneaux dispersés. 2-4 équipes avec une zone de dépôt.

🔄 Variantes

  • Les anneaux ont des valeurs différentes : anneaux ROUGES = 3 points, BLEUS = 2 points, JAUNES = 1 point. Les joueurs prennent des décisions : risquer d'aller chercher un anneau rouge (souvent bien défendu) ou accumuler des jaunes (faciles). Le décompte final est plus complexe.
  • Gardien de zone : chaque équipe désigne un GARDIEN qui reste à proximité de la zone de dépôt. Le gardien ne peut pas quitter une zone de 3 m autour du dépôt. Il tague les voleurs qui s'approchent. Le gardien tourne toutes les 2 minutes. Ajoute un rôle défensif spécialisé.
  • On ne peut voler que dans une direction : la chaîne de vol est unidirectionnelle. L'équipe A peut voler dans la zone de B, B peut voler dans la zone de C, C dans celle de A. Pas de vol inverse ! Cela crée une dynamique prédateur-proie similaire à poule-renard-vipère.
  • Anneaux à transporter par 2 : les anneaux sont GROS (grands cerceaux) et doivent être transportés par 2 joueurs (un de chaque côté). Les deux joueurs doivent arriver sans être tagués. Si un des deux est tagué, le cerceau est déposé. Force la coopération en paire.
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