Revenge tag (tague revanche)
Tout le monde est chat. Si tu es tagué, tu t'assieds. Si celui qui t'a tagué est tagué, tu te relèves.
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité PETIT (environ 10 m x 10 m). Aucun matériel nécessaire. Aucun dossard car TOUT LE MONDE est chat.
- RÈGLE CENTRALE : TOUT LE MONDE est simultanément chat et proie. Chaque joueur peut taguer n'importe quel autre joueur.
- Au coup de sifflet, tous les joueurs essaient de toucher les autres. Quand un joueur est touché CLAIREMENT par un autre, le touché S'ASSIED immédiatement sur place.
- RÈGLE DE LA REVANCHE : le joueur assis REGARDE et RETIENT qui l'a touché. Il reste assis et observe.
- Si le joueur qui t'a touché est lui-même touché par quelqu'un d'autre, tu cries « REVANCHE ! » et tu te RELÈVES ! Tu reprends le jeu normalement.
- Cela crée une CHAÎNE de revanches : si A touche B, B s'assied. Puis C touche A, A s'assied et B se relève. Si D touche C, C s'assied et A se relève. Etc.
- Les joueurs assis doivent donc être TRÈS ATTENTIFS au déroulement du jeu. Ils regardent leur « éliminateur » en permanence.
- Si deux joueurs se touchent en MÊME TEMPS, les DEUX s'assoient. Aucune revanche possible entre eux — ils doivent attendre que quelqu'un d'autre touche l'un d'entre eux.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur debout (le GAGNANT) ou jusqu'à ce que le temps expire (manches de 2-3 minutes).
- Il est INTERDIT de : toucher un joueur assis (il est déjà éliminé), mentir sur qui t'a touché, se relever sans que l'éliminateur soit touché, ou pousser/plaquer.
- ⚠️ SÉCURITÉ : L'espace est petit, les collisions sont possibles. L'enseignant rappelle de ne pas sprinter à pleine vitesse et de regarder devant soi. Les joueurs assis ne tendent PAS les pieds pour faire trébucher.
- En cas de dispute (« c'est lui qui m'a touché, pas toi ! »), les deux joueurs s'assoient par fair-play. L'enseignant tranche si nécessaire.
- Ce jeu développe l'observation, la mémoire et la vigilance à 360 degrés de façon exceptionnelle.
🎒 Matériel
- Aucun
📐 Disposition
Espace délimité.
🔄 Variantes
- On ne peut taguer que par derrière : les joueurs ne peuvent toucher que le DOS d'un autre joueur. Toucher le devant, les bras ou les épaules ne compte PAS. Cela force les joueurs à se placer stratégiquement et à protéger leur dos en se déplaçant contre les murs ou en tournant constamment.
- Les joueurs assis forment des obstacles : les joueurs assis peuvent se placer STRATÉGIQUEMENT pour gêner les joueurs debout. Ils ne peuvent pas bouger une fois assis, mais ils choisissent COMMENT s'asseoir (jambes tendues, en étoile, etc.) pour créer des obstacles. Le terrain devient de plus en plus encombré.
- Points pour le temps passé debout : au lieu d'un seul gagnant, l'enseignant compte les points. Chaque joueur gagne 1 point toutes les 10 secondes passées DEBOUT. Un joueur qui se relève par revanche recommence à accumuler des points. Le joueur avec le PLUS de points après 5 minutes de jeu continu est le champion.
- Revanche en chaîne : quand un joueur se relève par revanche, TOUS les joueurs qui avaient été touchés par le même éliminateur se relèvent aussi ! Cela crée des « explosions de revanches » où 3-4 joueurs se relèvent simultanément. Le jeu est plus dynamique et les retournements de situation sont fréquents.