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⚽ Sports collectifs

Retourne le cône (flip cone dribble)

Course de relais : dribbler dans la zone, retourner un cône à sa couleur (volcan vs tornade), revenir. Plus de cônes retournés à sa couleur en 2 min gagne.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. 2-4 équipes. Chaque équipe est VOLCAN ou TORNADE. 20-30 cônes au centre (moitié dans chaque état).
  2. Au signal, le 1er d'une équipe DRIBBLE dans la zone, TRAPPE son ballon près d'un cône de l'AUTRE état, et RETOURNE le cône à la couleur de SON équipe (avec la MAIN).
  3. Puis il REPART en dribble vers son équipe et passe le ballon au coéquipier suivant.
  4. Le 2e fait la même chose. Continu.
  5. À la FIN de 1-2 MIN, l'enseignant SIFFLE. On COMPTE les cônes par état (volcan vs tornade). L'équipe avec le plus à sa couleur gagne.
  6. Stratégie : on doit RETOURNER les cônes adverses VERS sa couleur, donc on cherche les cônes de l'autre couleur.
  7. Question fréquente : « Et si je retourne un cône déjà à ma couleur ? » → Inutile mais pas pénalité (perte de temps).
  8. Question fréquente : « Combien de cônes je peux retourner par tour ? » → 1 SEUL. Sinon trop facile.
  9. Question fréquente : « Et si je laisse le ballon en main ? » → Recommencer son tour.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : pas de bousculade au centre. Espacement entre élèves.

🎒 Matériel

  • 1 BALLON par équipe
  • 20-30 CÔNES au centre du terrain (mélange à l'envers/à l'endroit)

📐 Disposition

2-4 ÉQUIPES en file indienne aux 4 coins du terrain. 20-30 CÔNES au centre — moitié à l'envers (TORNADES), moitié à l'endroit (VOLCANS). 2 équipes sont VOLCANS, 2 sont TORNADES.

🔄 Variantes

  • Sans dribble (juste course) : plus simple pour jeunes.
  • Avec 10 toe-taps avant retournement : plus dur.
  • Plus de cônes (50) : parties plus longues.
  • Pied non-dominant.
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