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⚽ Sports collectifs

Relais en tag équipe

En partenariat de 2, faire le plus de tours possible (relais d'endurance) pendant le temps imparti, en se relayant à chaque tour.

⏱️ 10-15 minutes (8-12 minutes d'activité + repos)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves. L'enseignant FORME LES PAIRES (de niveau d'endurance similaire si possible). Chaque paire reçoit un coin de départ autour du parcours (4 paires par coin si plus de 8 paires).
  2. L'enseignant explique : CE N'EST PAS UNE COURSE de vitesse, c'est une activité d'ENDURANCE. On ne sprinte pas, on court à un rythme CONSTANT et CONFORTABLE qu'on peut tenir longtemps.
  3. Le COUREUR #1 de chaque paire commence sur la ligne de départ. Le COUREUR #2 attend juste à côté, prêt à recevoir le relais.
  4. Au coup de SIFFLET, le coureur #1 part faire UN TOUR complet du parcours (autour de tous les cônes, dans le sens convenu — par exemple, sens des aiguilles d'une montre).
  5. Quand le coureur #1 revient au point de départ, il TAPE DANS LA MAIN du coureur #2 (high five) qui part faire son tour. Pendant ce temps, le coureur #1 peut RESPIRER, MARCHER doucement sur place, BOIRE de l'eau si disponible.
  6. Les paires CONTINUENT en alternance pendant 8 à 12 MINUTES (durée fixée par l'enseignant). Chaque tour COMPLET (par les deux coéquipiers) compte pour 1 ou 2 points selon la variante.
  7. Pour COMPTER les tours, chaque paire peut avoir un PETIT PAPIER avec des cases à cocher, ou simplement compter à voix haute. L'honnêteté est essentielle — pas de tricherie sur le compte.
  8. RESPECT DU PARCOURS : tout le monde court dans le MÊME SENS. On ne CONTOURNE PAS le parcours plus court. On respecte les cônes (passer à L'EXTÉRIEUR de chaque cône).
  9. Si un coureur EST FATIGUÉ, il peut MARCHER son tour au lieu de courir. Pas de honte. L'important est de continuer à bouger.
  10. Si une paire DÉPASSE une autre paire en piste, on dépasse PAR LA GAUCHE, sans pousser, sans bousculer.
  11. Question fréquente : « Combien de tours doit-on faire ? » → AUTANT QUE POSSIBLE en restant CONFORTABLE. Si tu es essoufflé au point de ne plus pouvoir parler, ralentis. Le but c'est de durer 10 minutes.
  12. Question fréquente : « Et si mon partenaire est plus rapide que moi ? » → On va au RYTHME du PLUS LENT. Pas de pression. Le partenaire plus rapide peut profiter de PLUS DE REPOS, c'est tout.
  13. Question fréquente : « Est-ce que c'est une compétition entre paires ? » → NON, sauf si c'est la variante choisie. Le but est PERSONNEL : faire le plus de tours possible AVEC SON PARTENAIRE.
  14. Question fréquente : « Et si j'ai un point de côté ? » → Tu marches, tu respires PROFONDÉMENT par le nez, tu mets la main sur le côté qui fait mal. Quand ça passe, tu reprends doucement. Préviens l'enseignant si ça persiste.
  15. ⚠️ SÉCURITÉ : ÉCHAUFFEMENT obligatoire avant (5 min de marche rapide + étirements doux). HYDRATATION possible entre les tours. Élèves asthmatiques : prévoir leur pompe à proximité.

🎒 Matériel

  • 4-8 cônes pour délimiter un parcours en boucle
  • Optionnel : 1 chronomètre
  • Optionnel : 1 sifflet pour démarrer/arrêter
  • Optionnel : papier et crayon pour compter les tours

📐 Disposition

Boucle de course délimitée par des cônes (autour du gymnase ou figure ovale dans la cour). Les paires d'élèves se placent au COIN DE DÉPART désigné, avec un coureur prêt à partir et l'autre qui attend.

🔄 Variantes

  • Compétition douce : les paires comptent leurs tours et la paire ayant le plus de tours gagne. Mais bonus de 2 tours pour la paire qui a TOUJOURS encouragé les autres.
  • Tour à thème : à chaque tour, l'enseignant annonce un mode de déplacement (course, galop, pas chassés, marche rapide, course en arrière sur les sections sécuritaires). Demande de la variété.
  • Trios au lieu de paires : 3 coureurs qui se relaient. Plus de repos entre les tours, possibilité d'un effort plus rapide.
  • Avec musique : musique entraînante en continu. À chaque pause de la musique (toutes les 2 min), tout le monde s'arrête, prend son pouls, et reprend.
  • Marathon scolaire : objectif COLLECTIF de 100 tours pour toute la classe. On additionne tous les tours de toutes les paires. Esprit d'équipe gigantesque.
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